
Elementos da gamificação
Authored by Rômulo Lopes
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
É o uso de mecânicas e características de jogos para engajar, motivar comportamentos e facilitar o aprendizado de pessoas em situações reais, tornando conteúdos densos em materiais mais acessíveis, normalmente não associado a jogos.
Metodologia ativas
Avatar
Gamificação
Storytelling
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
É uma representação visual do personagem do jogador que pode ser aderida uma foto personalizada ou mesmo um desenho representativo, assim como algo mais sofisticado como visto nos jogos eletrônicos mais complexos.
Metodologia ativa
Avatar
Gamificação
Storytelling
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Um dos elementos da gamificação responsável pela motivação dos participantes a se esforçarem para alcançar a meta da atividade. Mas para que ele funcione, são trabalhados três recursos: desafio, conquistas e missões que geram interesse nos participantes para que se mantenham voluntária e ativamente na atividade.
Ranking
Pontos
Classificação
Desafios
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Serve para identificar os melhores colocados na atividade, destacando aqueles que mais têm assimilado o conteúdo proposto. Ele serve para alimentar a competição e estimular interesse por parte dos participantes em se esforçar para alcançar melhores colocações.
Pontos
Ranking
Recompensa
Avatar
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
Estratégia muito presente nos jogos, a recompensa é realizada de acordo com cada resposta positiva do jogador. Este também é um recurso para estimular o interesse do participante, por isso precisa ser implementado de maneira totalmente estratégica para cumprir com o seu papel.
Pontos
Classificação
Recompensa
Ranking
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 2 pts
É importante porque ajuda a criar uma experiência imersiva. Bons recursos visuais, áudio e animação podem tornar um jogo mais agradável e manter os jogadores ainda mais envolvidos.
Ranking
Classificação
Estética
Pontos
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