Prueba diagnóstica- Gamificación

Prueba diagnóstica- Gamificación

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ética y Valores en la Gerencia Moderna

Ética y Valores en la Gerencia Moderna

University

10 Qs

Capitulo 4

Capitulo 4

University

13 Qs

Prueba Semana 1,2 y 3

Prueba Semana 1,2 y 3

University

15 Qs

Errores semánticos

Errores semánticos

University

11 Qs

BCRP II

BCRP II

University

11 Qs

Lógica y proposiciones

Lógica y proposiciones

6th Grade - Professional Development

10 Qs

Preguntas de repaso "RON"

Preguntas de repaso "RON"

University

10 Qs

La psicología de la Forma

La psicología de la Forma

University

15 Qs

Prueba diagnóstica- Gamificación

Prueba diagnóstica- Gamificación

Assessment

Quiz

Education

University

Hard

Created by

Cindy Rincon

Used 7+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el ámbito educativo actual surgen nuevos términos acordes con la sociedad del conocimiento. A partir de lo anterior ¿Cómo defines a la gamificación?

Es una técnica o metodología que hace uso de dinámicas, estrategias y mecánicas que aparecen en los juegos en actividades de aprendizaje digitales.

Es una estrategia orientada al entretenimiento de los estudiantes través de videos juegos para simular experiencias del mundo real.

Es una metodología educativa disruptiva que cuestiona los métodos tradicionales al intercambiar los roles entre docentes y alumnos.

Es una narrativa atrapante de sucesos, con un mensaje final que deja un aprendizaje o concepto.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

La imagen que ilustra la ventana anterior corresponde a la plataforma:

Wordwall

Quizizz

Kahoot¡

Educaplay

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

La plataforma digital Wordwall es una herramienta que le permite al docente:

Crear y editar videos utilizados en la educación.

Crear y editar actividades interactivas de aprendizajes personalizadas.

Crear infografías y presentaciones digitales.

Todas las anteriores son correctas.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

El logo corresponde a la herramienta digital de creación de contenidos interactiva:

Gazuut.

Genially.

Gattaca.

Genials.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Educaplay es una plataforma que le permite al docente crear:

Aulas virtuales para el aprendizaje.

Actividades educativas multimedia.

Presentaciones educativas digitales

Todas las opciones son correctas

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Elige lo que no puede hacer el docente en cerebriti:

Enseñar de forma lúdica a través de recursos digitales las áreas del conocimiento.

Gamificación de los contenidos de áreas y asignaturas.

Motivar al estudiante con retos, rankings y méritos para el aprendizaje.

Publicar videos para el aprendizaje de las áreas y asignaturas.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué herramienta utilizarías para elaborar un cuestionario personalizado en línea?

Quizizz

Kahoot!

Formulario Google

Todas las opciones son correctas

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?