JAVA

JAVA

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Ομάδα 6 "Web 2.0 εργαλεία": Πόσο καλά τα γνωρίζετε;"

Ομάδα 6 "Web 2.0 εργαλεία": Πόσο καλά τα γνωρίζετε;"

12th Grade - University

10 Qs

Αντιστοιχίστε τους θεωρητικούς της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης

Αντιστοιχίστε τους θεωρητικούς της εξ αποστάσεως εκπαίδευσης

University

7 Qs

JavaScript Fundamentals

JavaScript Fundamentals

9th Grade - Professional Development

10 Qs

Cuestionario Kotlin Básico

Cuestionario Kotlin Básico

University

10 Qs

Interactivity with JavaScript

Interactivity with JavaScript

University

15 Qs

AP CSA Inheritance Polymorphism

AP CSA Inheritance Polymorphism

University

10 Qs

SPRING INTRODUCTION

SPRING INTRODUCTION

University

10 Qs

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

University

10 Qs

 JAVA

JAVA

Assessment

Quiz

Computers

University

Hard

Created by

Ioanna Stamati

Used 11+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Να γραφεί απλό πρόγραμμα με κώδικα σε Java, που να τυπώνει ως αποτέλεσμα στον χρήστη τις λέξεις “I love JAVA Game Programming”.

public class Main { public static void main(String args) { System.out.println(I love JAVA Game Programming);

public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("I love JAVA Game Programming);

public class Main { public static main(String[] args) { System.out.println("I love JAVA Game Programming");

public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println("I love JAVA Game Programming");

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Οι διαφορετικές τεχνικές προγραμματισμού είναι

procedural (διαδικαστικός),

structured (δομημένος) και object-oriented (αντικειμενοστραφή)

procedural (διαδικαστικός),structured (δομημένος) και object-oriented (αντικειμενοστραφή)

procedural (διαδικαστικός),structured (δομημένος), object-oriented (αντικειμενοστραφή) και open minded (ιδιοπαθής)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Το κύριο πρόγραμμα

συνδέει

συνδέει και αποτρέπει την απόκρυψη δεδομένων

συνδέει και επιτρέπει την απόκρυψη δεδομένων

συνδέει και επιστρέφει την απόκρυψη δεδομένων

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Οι αντικεμενοστρεφείς γλώσσες προγραμματισμού

δίνουν έμφαση στα δεδομένα

δίνουν έμφαση στον κώδικα

δίνουν έμφαση και στα δεδομένα και στον κώδικα

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ο δομημένος προγραμματισμός βασίζεται στην αρχή

της δόμησης

του διαίρει και βασίλευε

της πατρις θρησκεία οικογένεια

της σχετικότητας

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ο Αντικειμενοστραφή προγραμματισμός

αντικαθιστά το δομημένο προγραμματισμό

αντικαθιστά τον διαδικαστικό

αντικαθιστά τον άνθρωπο

αντικαθιστά τον ιδιοπαθή προγραμματισμό

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Χρησιμοποιούμε τις JAVA Game Variables για να

να «ξέρουμε» ποιος είναι ο δομικός προγραμματισμός του παιχνιδιού

να «ξέρουμε» ποια είναι η διαδικαστικότητα

να «ξέρουμε» ποια είναι η τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?