Ας θυμηθούμε...

Ας θυμηθούμε...

Professional Development

8 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ- ΥΓΙΕΙΝΗ ΧΩΡΟΥ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ- ΥΓΙΕΙΝΗ ΧΩΡΟΥ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

1st Grade - Professional Development

13 Qs

NYXIA (ΜΑΘΗΜΑ 3)

NYXIA (ΜΑΘΗΜΑ 3)

Professional Development

9 Qs

ΜΑΘΗΜΑ 5

ΜΑΘΗΜΑ 5

Professional Development

7 Qs

ΜΑΘΗΜΑ 3

ΜΑΘΗΜΑ 3

Professional Development

6 Qs

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟ ΜΑΚΙΓΙΑΖ (ΜΑΘΗΜΑ 10)

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΟ ΜΑΚΙΓΙΑΖ (ΜΑΘΗΜΑ 10)

Professional Development

7 Qs

ΜΑΘΗΜΑ 11

ΜΑΘΗΜΑ 11

Professional Development

6 Qs

ΜΑΘΗΜΑ 8

ΜΑΘΗΜΑ 8

Professional Development

7 Qs

ΕΙΔΙΚΕΣ ΘΕΡΑΠΕΙΕΣ ΣΩΜΑΤΟΣ (ΜΑΘΗΜΑ 4)

ΕΙΔΙΚΕΣ ΘΕΡΑΠΕΙΕΣ ΣΩΜΑΤΟΣ (ΜΑΘΗΜΑ 4)

Professional Development

6 Qs

Ας θυμηθούμε...

Ας θυμηθούμε...

Assessment

Quiz

Other

Professional Development

Easy

Created by

Antri Avraamidou

Used 4+ times

FREE Resource

8 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Μια ψηφιακή τεχνολογία έχει δυνατότητες και περιορισμούς που χρειάζεται να γνωρίζω πριν την ενσωματώσω στο μάθημα μου.

Σωστό

Λάθος

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Η παιδαγωγική προσέγγιση όπου οι μαθητές/μαθήτριες παρακολουθούν/μελετούν υλικό εκτός σχολικής ώρας, όπως για παράδειγμα ηχογραφημένα βίντεο ή σημειώσεις και στη συνέχεια χρησιμοποιούν την ώρα της τάξης για να δουλέψουν σε εργασίες ή έργα για εφαρμογή της γνώσης είναι η:

Συνεργατική μάθηση (collaborative learning)

Ανεστραμμένη τάξη (flipped classroom)

Μάθηση μέσω έργου (Project-based learning)

Μάθηση μέσω παιχνιδιού (Game-based learning)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Η παιδαγωγική προσέγγιση όπου οι μαθητές/μαθήτριες εργάζονται σε ζευγάρια ή μικρές ομάδες για να ολοκληρώσουν έναν κοινό στόχο. Ο στόχος αυτής της συνεργασίας είναι να μεγιστοποιήσουν τις προσωπικές γνώσεις μέσω της αλληλεπίδρασης με τα άλλα μέλη της ομάδας που προσπαθούν για το κοινό όφελος είναι η:

Συνεργατική μάθηση (collaborative learning)

Ανεστραμμένη τάξη (flipped classroom)

Μάθηση μέσω έργου (Project-based learning)

Μάθηση μέσω παιχνιδιού (Game-based learning)

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Η παιδαγωγική προσέγγιση όπου οι μαθητές/μαθήτριες εργάζονται σε ένα έργο για εκτεταμένη χρονική περίοδο, με σκοπό να επιλύσουν ένα πραγματικό προβλήματος ή να απαντήσουν σε μια περίπλοκη ερώτηση. Επιδεικνύουν γνώσεις και δεξιότητές δημιουργώντας ένα δημόσιο προϊόν ή παρουσίαση για ένα πραγματικό κοινό είναι η:

Συνεργατική μάθηση (collaborative learning)

Ανεστραμμένη τάξη (flipped classroom)

Μάθηση μέσω έργου (Project-based learning)

Μάθηση μέσω παιχνιδιού (Game-based learning)

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Μια ψηφιακή τεχνολογία δεν είναι από μόνη της παιδαγωγική. Η επιλογή και εφαρμογή κατάλληλων παιδαγωγικών προσεγγίσεων ενισχύει την αποτελεσματικότερη ενσωμάτωση ψηφιακών τεχνολογιών

Σωστό

Λάθος

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • 5 pts

Ποια από τα πιο κάτω πρέπει να λαμβάνονται υπόψη κατά τη διαδικασία του σχεδιασμού ενος μαθήματος;

Χαρακτηριστικά των μαθητών/μαθητριών

Μαθησιακό Περιβάλλον

Δείκτες επιτυχίας - επάρκειας

Διδακτέα ύλη

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Η ικανότητα αξιολόγησης δεδομένων, πληροφοριών και ψηφιακού περιεχομένου αποτελεί 1 από τις 3 ψηφιακές ικανότητες της περιοχής του πλαισίου DigComp:

Επικοινωνία και Συνεργασία

Ψηφιακός και Πληροφοριακός Γραμματισμός

Δημιουργία ψηφιακού περιεχομένου

Επίλυση προβλημάτων

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 5 pts

Η δραστηριότητα κατά την οποία οι μαθητές/μαθήτριες καλούνται να εμπλουτίσουν με νέες πληροφορίες και υλικό, μια ψηφιακή αφίσα που έχουν δημιουργήσει στο παρελθόν, ενισχύει την ανάπτυξη της ψηφιακής ικανότητας:

Ενσωμάτωση και επανεπεξεργασία ψηφιακού περιεχομένου

Ανάπτυξη ψηφιακού περιεχομένου

Συνεργασία μέσω ψηφιακών τεχνολογιών

Εντοπισμός ελλείψεων στις ψηφιακές ικανότητες