
CONEXIÓN STEAM
Authored by SANDRA BEATRIZ RINCON PEÑA
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11 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Sabes qué es la educación STEAM?
La metodología para leer con facilidad
El enfoque STEAM proviene de la integración de 5 áreas del conocimiento
Es el trabajo con operaciones de tipo matemáticas.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Qué áreas conforman el enfoque STEAM?
Sociales, matemáticas, religión, ingeniería, artes.
Edu. física, catedra, matemáticas, humanidades, artes.
Ciencias, tecnología, matemáticas, ingeniería y artes.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
El enfoque STEAM desarrolla varias competencias en los estudiantes como el pensamiento crítico, selecciona la descripción de esta competencia.
involucra a los jóvenes en la metodología de prueba y error, ya que se les pide que vayan más allá de repetir lo que el docente está haciendo.
Promover la curiosidad y la experimentación, por encima del error, hace de las materias científicas y tecnológicas elementos más amigables para los estudiantes.
El aprendizaje STEAM invita a los niños a cuestionarse, a proponer cosas diferentes de lo que ya ha sido producido y a ver las cosas desde nuevas perspectivas.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
La capacidad de idear e implementar artefactos y prototipos, materializando lo aprendido. no son competencia de las ciencias y la tecnología
Verdadero
Falso
5.
OPEN ENDED QUESTION
3 mins • 1 pt
¿El Pensamiento de Diseño dentro de la educación es una metodología activa? Justifica tu respuesta
Evaluate responses using AI:
OFF
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Una característica del pensamiento de diseño es que se centra en las personas involucradas en una situación.
Verdadero
Falso
7.
MULTIPLE SELECT QUESTION
45 sec • 1 pt
¿Cuáles son las fases del pensamiento de Diseño o Desing thinking (por su término en inglés)?
Empatía
Definir
Idear
prototipar
Evaluar
Trabajo en equipo
Resolución de problemas
Analizar
Indagar
Cuestionar
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