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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

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Guían al diseñador con el fin de conseguir productos usables

Reglas de diseño

Guías de estilo

Prototipo

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Son directrices que indican cómo asociar estos principios abstractos a entornos de programación concretos

Reglas de diseño

Guías de estilo

Prototipo

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Proporcionan un marco que puede guiar a los diseñadores a tomar decisiones correctas en sus diseños

Reglas de diseño

Guías de estilo

Prototipo

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Es una sentencia en un sentido muy amplio que normalmente está basada en la investigación hecha de cómo las personas aprenden y trabajan. Están basados en ideas de alto nivel y de aplicación muy general. No especifican métodos para obtener sus objetivos. Son bastante abstractos

Reglas de diseño

Guías de estilo

Prototipo

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Principios según Simpson 1985

Definir los usuarios

Dejar el control a los usuarios

Minimizar el trabajo de los usuarios

Hacer programas sencillos

Mantener la consistencia.

Proporcionar realimentación

No cargar la memoria de trabajo

No abusar de la memoria a largo plazo

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Principios según Preece 1994

Estudiar la población de usuarios

Mantener consistencia y claridad

Reducir la carga cognitiva

Aplicar técnicas de ingeniería para resolver la problemática del error humano

7.

MULTIPLE SELECT QUESTION

45 sec • 1 pt

Principios según Mandel 1997

Colocar a los usuarios en el control de la interfaz

Reducir la carga de memoria de los usuarios

Hacer la interfaz consistente

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