Nuevas Metodologías y Diseños Didácticos con TIC.

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Objetivo integrador, competencial y comunicativa, evaluación holística.

¿De qué perspectiva de la educación estamos hablando?

Práctico

Técnico

Global-Interactivo

Answer explanation

Perspectiva Práctica: Objetivo socio-cultural, cualitativo e interpretativo y evaluación subjetiva y descriptiva.

Perspectiva Técnica: Objetivo económico, cuantitativa y racionalista y evaluación objetiva y estadística.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una característica común de la Gamimifcación, el Flipped Classroom y el Aprendizaje Basado en Proyectos?

Aprendizaje Activo

Recompensas

Trabajo en Equipo

Answer explanation

Las recompensas son propias de la Gamificación.

El trabajo en equipo no tes necesario en algunas de ellas, como por ejemplo en el Flipped Classroom.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál de estas aplicaciones es más conveniente crear contenido en 3D?

Powtoon

Tinkercad

My Class Game

Answer explanation

Powtoon: Crear videos y presentaciones interactivas.

My Class Game: Crear Proyectos Cooperativos Gamificados.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es una aplicación usada para la gestión de proyectos?

YENKA

KIZOA

ASANA

Answer explanation

YENKA: Aplicación de simuladores.

KIZOA: Editor de video.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Si hablamos de BIG DATA nos referimos...

a la simulación de procesos por sistemas informáticos

al gran sistema que favorece el correcto funcionamiento de las nuevas tecnología

a la enorme cantidad de datos digitales que se generan en internet

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Un entorno virtual de aprendizaje es...

un espacio educativo en la web que conforma un conjunto de herramientas informáticas que posibilitan la interacción didáctica

una aplicación informática diseñada para facilitar la comunicación pedagógica

Ambas respuestas son correctas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Le da al usuario la capacidad de añadir y editar contenido ya existente.

Millones de personas pueden generar contenidos en equipo a través de la Red.

Es simple y fácil de usar.

Su fin es construir el conocimiento de forma colaborativa.

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