Prog. i alg. kl. 3

Prog. i alg. kl. 3

1st - 3rd Grade

17 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Test- zaj. komp - klasa 4

Test- zaj. komp - klasa 4

KG - University

14 Qs

Bezpieczny internet i netykieta.

Bezpieczny internet i netykieta.

KG - 11th Grade

16 Qs

Informatyka - klasa 4

Informatyka - klasa 4

1st - 5th Grade

20 Qs

Topologie sieci - podstawy

Topologie sieci - podstawy

1st Grade

14 Qs

Korzystanie z internetu

Korzystanie z internetu

1st Grade

15 Qs

INFORMATYKA Z MATRIXEM BO TAK KTO PYTAŁ EZ

INFORMATYKA Z MATRIXEM BO TAK KTO PYTAŁ EZ

1st - 8th Grade

15 Qs

Bezpieczeństwo w sieci

Bezpieczeństwo w sieci

KG - Professional Development

20 Qs

Instrukcja iteracji programowanie C++

Instrukcja iteracji programowanie C++

1st Grade

16 Qs

Prog. i alg. kl. 3

Prog. i alg. kl. 3

Assessment

Quiz

Computers

1st - 3rd Grade

Medium

Created by

Magdalena Dukiewicz-Jurka

Used 5+ times

FREE Resource

17 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Co to jest fraktal?

Fraktal to bryła.

Fraktal to figura geometryczna, której małe fragmenty oglądane

w powiększeniu wyglądają tak samo jak cała figura.

Fraktal to liczba określająca, ile protonów znajduje się w jądrze danego atomu. Jest równa liczbie elektronów niezjonizowanego atomu.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Jaki to jest fraktal?

Kostka Mengera

Krzywa Kocha

Trójkąt Sierpińskiego

Dywan Sierpińskiego

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Zamień liczbę 111 systemu dwójkowego na dziesiątkowy i podaj prawidłowy wynik

6

7

10

11

12

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

System binarny to system ...

dziesiętny

szesnastkowy

dwójkowy

o i

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Zamień liczbę 20 systemu dziesiętnego na dwójkowy i podaj prawidłowy wynik

10100

11111

10010

10001

111101

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

Zamień liczbę 76 systemu ósemkowego na szesnastkowy i podaj prawidłowy wynik

A3

4F3

4C

2A

3E

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Procedura lub funkcja wywołuje sama siebie, aż do uzyskania wyniku lub błędu to:

Implikacja

Iteracja

Rekurencja

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?