
Educação 5.0
Authored by Rudson Souza
Instructional Technology, Education
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
No séc. XX, acompanhou a evolução da mecanização dos processos industriais
Educação 1.0
Educação 2.0
Educação 3.0
Educação 4.0
Educação 5.0
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O professor, conteudista, deslocava-se até a casa do aluno.
Educação 1.0
Educação 2.0
Educação 3.0
Educação 4.0
Educação 5.0
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Os recursos tecnológicos ganharam uma nova significação, deixando de ser meros instrumentos de acesso.
Educação 1.0
Educação 2.0
Educação 3.0
Educação 4.0
Educação 5.0
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A chegada de computadores às escolas e a democratização do acesso à internet começaram a apresentar alguns efeitos colaterais.
Educação 1.0
Educação 2.0
Educação 3.0
Educação 4.0
Educação 5.0
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Além de metodologias ativas, apresenta uma ênfase para as competências socioemocionais, buscando humanizar o ensino em meio às tecnologias educacionais.
Educação 1.0
Educação 2.0
Educação 3.0
Educação 4.0
Educação 5.0
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
As metodologias ativas surgem para:
Ratificar a posição de protagonista dos docentes
Colocar os alunos como principais responsáveis por guiar o seu
desenvolvimento educacional
Os saberes passarem a ser transmitidos de forma horizontal
Substituir as tecnologias educacionais nas escolas
Substituir as gerações anteriores de educação
(1.0 a 3.0)
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
A gamificação propõe, principalmente,
a utilização de estratégias de jogos para o ensino de determinado tema
a utilização de jogos para o ensino de determinado tema
o ensino de regras de jogos educativos diversos
a crítica ao uso de jogos com finalidade educativa
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