La gamificacion

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1st - 3rd Grade
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KEVIN SOLIS
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10 questions
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1.
OPEN ENDED QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Como podrias definir la gamificacion?
Evaluate responses using AI:
OFF
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Que permite la gamificacion?
Permite la creación de experiencias y le proporciona al alumno un sentimiento de control y autonomía.
Permite una interaccion mayor con sus demas compañeros
Permite la generacion de questionamientos
Permite una docificacion adecuada en el aula creando espacios oportunos
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Para que se lleva a cabo la incorporacion de elementos gamificados?
Se dirige a solucionar problemas como la dispersión, la inactividad, la no comprensión o la sensación de dificultad mediante el acto de implicar al alumno
Por un contenido didáctico y es lo que ellos definen como una actividad aderezada con elementos
Mantenerse al día con los avances en la enseñanza no es una tarea nada fáci
Se lleva a cabo para un receso docente que permita retomar energias y proseguir con la clase
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿En que consiste la dependencia positiva?
La dependencia positiva permite
Hacer que el alumno genere esa dependencia a actividades ludicas y el mismo las exija a su maestro
Mediante retos y desafíos hacemos del aprendizaje una experiencia cooperativa y/o participativa, lo que nos ayuda a generar el deseo por aprender.
Generar adiccion al estudio
5.
OPEN ENDED QUESTION
3 mins • 1 pt
¿Que permite la autonomia en el aula?
Evaluate responses using AI:
OFF
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
¿Porque es importante la tecnologia en la gamificacion?
Es importante pues favorece los procesos formativos y son un elemento fundamental.
Es importante pues es la unica forma de implementarlo
Es importante pues es la manera mas sencilla de llevarla a cabo
La tecnologia juega un papel muy importante dentro de la gamificacion ya que los alumnos se encuentran acostumbrados a su manejo
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Es una ventaja de la gamificacion
Facilita la sencillez en una clase
Fomenta la dispercion de la clase y un aprendizaje dibagado por parte del alumnado
Excluye a un gran porcentaje del alumnado
Incorpora aquello que realmente importa desde el mundo de los videojuegos sin utilizar ningún juego concreto
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