El aprendizaje y los videojuegos

El aprendizaje y los videojuegos

1st - 3rd Grade

8 Qs

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1st Grade

10 Qs

El aprendizaje y los videojuegos

El aprendizaje y los videojuegos

Assessment

Quiz

Fun, Education, Special Education

1st - 3rd Grade

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Created by

agustina soto

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

El aprendizaje escolar es

anticuado

formal

informal

maravilloso

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

10 sec • Ungraded

Jugar ciertos tipos de videojuegos puede implicar

operaciones cognitivas

diálogo y el intercambio con los demás

representaciones de los sesgos sociales

todas las opciones

Answer explanation

Este cuestionario no tiene respuesta correcta porque su fin es generar una reflexión o debate al respecto.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 10 pts

El "aprendizaje situado" de Gee...

comprueba que la escuela enseña de forma descontextualizada

enseña las habilidades para jugar en el contexto de juego real y trasciende a la vida real

 está incorporado a determinadas prácticas sociales y es específico para esas prácticas, de las que no trasciende

todas las opciones son correctas

4.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • Ungraded

los videojuegos placenteros...

son otra forma de vivir lo que no alcanzamos

son representaciones

son señales de compensación social a la falta de poder

son mentira

Answer explanation

Si no estamos muy dormidxs, lo debatimos

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • Ungraded

Una buena motivación aumenta el aprendizaje

verdadero

falso

depende

Answer explanation

Buckingham:

Las pocas investigaciones muestran que es probable que los niños que destinan mucho tiempo en los videojuegos comerciales serían los que menos rendimiento tengan en la escuela, menos sociabilidad y autoestima. Esto es cuestionable, ya que se establecen "correlaciones" más que probación de causalidades, pero si los juegos fueran tan valiosos como aseguraban sus defensores, podría esperarse alguna indicación de cierto “beneficio” en cuanto al aprendizaje en la escuela.

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

20 sec • 5 pts

¿Cuál de estas opciones corresponde a los obstáculos de llevar los videojuegos al aula?

Falta de motivación de lxs docentes

Falta de presupuesto institucional para dispositivos acordes

Desigualdad económica de usuarixs

Falta de equidad en el interés y conocimiento del juego

Answer explanation

OBSTACULOS:

-De índole logística, ya que el juego amerita una inversión de tiempo en la preparación de su empleo, y en la clase misma, para poder dominarlo.

-Falta de capacitación docente

-Incompatibilidad con los equipamientos en las escuelas.

-Diferentes niveles de interés y conocimientos que tengan los alumnos.

-Actitudes y preconceptos de padres, docentes y alumnos, que pueden ser negativos.

-La inmersión de los juegos, donde generar un debate reflexivo y una puesta en común en clase ya que puede resultar trabajoso distanciar al alumno del videojuego.

-Los datos disponibles respecto de la eficacia del uso de videojuegos como medio de aprendizaje son bastante limitados

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

Al leer imágenes, símbolos, gráficos, diagramas, artefactos, entre otros, el autor nos habla de:

Alfabetismos

Alfabetismo Visual

Semiótica

Answer explanation

Cuando las personas aprenden a jugar con videojuegos, están aprendiendo un nuevo alfabetismo, ya que, las imágenes transmiten significados que al ser combinadas con textos comunica cosas que ninguno de ellos podría hacerlo por separado, ayudando a leer dichas imégenes y símbolos

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

10 sec • 5 pts

¿Qué cosas suceden cuando aprendemos un nuevo ámbito semiótico?

Experimentamos

Interrelacionamos

Reconocemos

Todas la anteriores

Answer explanation

-Aprendemos a EXPERIMENTAR (ver, sentir y actuar) sobre el mundo de NUEVAS FORMAS

-Potencial de unirnos a NUEVOS GRUPOS SOCIALES afiliados a esas clases de personas.

-Obtenemos RECURSOS que nos preparan para el aprendizaje futuro y para la resolución de problemas en el ámbito propio y otros relacionados.