El aprendizaje y los videojuegos
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Fun, Education, Special Education
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1st - 3rd Grade
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agustina soto
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8 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 5 pts
El aprendizaje escolar es
anticuado
formal
informal
maravilloso
2.
MULTIPLE SELECT QUESTION
10 sec • Ungraded
Jugar ciertos tipos de videojuegos puede implicar
operaciones cognitivas
diálogo y el intercambio con los demás
representaciones de los sesgos sociales
todas las opciones
Answer explanation
Este cuestionario no tiene respuesta correcta porque su fin es generar una reflexión o debate al respecto.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 10 pts
El "aprendizaje situado" de Gee...
comprueba que la escuela enseña de forma descontextualizada
enseña las habilidades para jugar en el contexto de juego real y trasciende a la vida real
está incorporado a determinadas prácticas sociales y es específico para esas prácticas, de las que no trasciende
todas las opciones son correctas
4.
MULTIPLE SELECT QUESTION
20 sec • Ungraded
los videojuegos placenteros...
son otra forma de vivir lo que no alcanzamos
son representaciones
son señales de compensación social a la falta de poder
son mentira
Answer explanation
Si no estamos muy dormidxs, lo debatimos
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • Ungraded
Una buena motivación aumenta el aprendizaje
verdadero
falso
depende
Answer explanation
Buckingham:
Las pocas investigaciones muestran que es probable que los niños que destinan mucho tiempo en los videojuegos comerciales serían los que menos rendimiento tengan en la escuela, menos sociabilidad y autoestima. Esto es cuestionable, ya que se establecen "correlaciones" más que probación de causalidades, pero si los juegos fueran tan valiosos como aseguraban sus defensores, podría esperarse alguna indicación de cierto “beneficio” en cuanto al aprendizaje en la escuela.
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
20 sec • 5 pts
¿Cuál de estas opciones corresponde a los obstáculos de llevar los videojuegos al aula?
Falta de motivación de lxs docentes
Falta de presupuesto institucional para dispositivos acordes
Desigualdad económica de usuarixs
Falta de equidad en el interés y conocimiento del juego
Answer explanation
OBSTACULOS:
-De índole logística, ya que el juego amerita una inversión de tiempo en la preparación de su empleo, y en la clase misma, para poder dominarlo.
-Falta de capacitación docente
-Incompatibilidad con los equipamientos en las escuelas.
-Diferentes niveles de interés y conocimientos que tengan los alumnos.
-Actitudes y preconceptos de padres, docentes y alumnos, que pueden ser negativos.
-La inmersión de los juegos, donde generar un debate reflexivo y una puesta en común en clase ya que puede resultar trabajoso distanciar al alumno del videojuego.
-Los datos disponibles respecto de la eficacia del uso de videojuegos como medio de aprendizaje son bastante limitados
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 5 pts
Al leer imágenes, símbolos, gráficos, diagramas, artefactos, entre otros, el autor nos habla de:
Alfabetismos
Alfabetismo Visual
Semiótica
Answer explanation
Cuando las personas aprenden a jugar con videojuegos, están aprendiendo un nuevo alfabetismo, ya que, las imágenes transmiten significados que al ser combinadas con textos comunica cosas que ninguno de ellos podría hacerlo por separado, ayudando a leer dichas imégenes y símbolos
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
10 sec • 5 pts
¿Qué cosas suceden cuando aprendemos un nuevo ámbito semiótico?
Experimentamos
Interrelacionamos
Reconocemos
Todas la anteriores
Answer explanation
-Aprendemos a EXPERIMENTAR (ver, sentir y actuar) sobre el mundo de NUEVAS FORMAS
-Potencial de unirnos a NUEVOS GRUPOS SOCIALES afiliados a esas clases de personas.
-Obtenemos RECURSOS que nos preparan para el aprendizaje futuro y para la resolución de problemas en el ámbito propio y otros relacionados.
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