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Belén Ramos
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13 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Las actividades de prueba del software deben comenzar
tan pronto como se escriba el código
durante la fase de diseño
cuando se hayan documentado formalmente los requisitos
tan pronto como sea posible en el ciclo de vida del desarrollo
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Los fallos encontrados por los usuarios se deben a
Software de mala calidad
Software de mala calidad y pruebas deficientes
Mala suerte
Falta de tiempo para las pruebas
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
¿Cuál es la principal razón para probar el software antes de lanzarlo?
para demostrar que el sistema funcionará después de su lanzamiento
para decidir cuándo el software tiene la calidad suficiente
obtener información de todos los riesgos antes de liberar la release
para encontrar el mayor número posible de errores antes de la publicación
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Al informar de los fallos encontrados a los desarrolladores, los testers deben ser
educados y constructivos
firmes en que un fallo no es una "feature" y se debe arreglar
diplomáticos, sensibles a la forma en que pueden reaccionar a las críticas
todo lo anterior
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
¿En qué orden deben realizarse las pruebas?
primero las pruebas más importantes
las más difíciles primero (para tener más tiempo para arreglarlas)
en el orden en que se nos ocurran
las pruebas más fáciles primero (para dar confianza inicial)
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Cuanto más tarde en el ciclo de vida del desarrollo se descubra un fallo, más caro será solucionarlo. ¿Por qué?
la documentación es todavía escasa y es difícil entender el código
los salarios aumentan
El fallo se suma a más documentación, más código, más pruebas, etc.
Ninguna de las anteriores
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 5 pts
Una técnica de diseño de pruebas es
un proceso de selección de entradas y casos de prueba
un proceso para determinar los resultados esperados
una forma de medir la calidad del software
una forma de medir en un plan de pruebas lo que hay que hacer
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