Metode Pemrograman Desain Arsitektur

Metode Pemrograman Desain Arsitektur

University

24 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

UAS Perancangan Pengembangan Produk

UAS Perancangan Pengembangan Produk

University

20 Qs

Quiz Analisa Berorientasi Objek

Quiz Analisa Berorientasi Objek

University

20 Qs

Kuis Welcoming Awardee LPDP UGM 2025

Kuis Welcoming Awardee LPDP UGM 2025

University

20 Qs

PH Tema 4 Kls 5

PH Tema 4 Kls 5

University

20 Qs

Soal Desain Busana Kelas XI

Soal Desain Busana Kelas XI

11th Grade - University

20 Qs

Auto CAD 2007

Auto CAD 2007

12th Grade - University

20 Qs

TIPOGRAFI

TIPOGRAFI

11th Grade - University

21 Qs

ULANGAN HARIAN 2 PDB

ULANGAN HARIAN 2 PDB

11th Grade - University

25 Qs

Metode Pemrograman Desain Arsitektur

Metode Pemrograman Desain Arsitektur

Assessment

Quiz

Architecture, Design, Education

University

Hard

Created by

Septi Nurhadi

Used 7+ times

FREE Resource

24 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Apa itu Pemrograman menurut Moleski & Sanoff

Kegiatan analisis dalam kaitan upaya pemecahan masalah desain

Bagian dari proses desain / awal kegiatan atau sistem dari suatu proses perancangan arsitektur

Disamping itu pemrograman selalu dialamatkan pada fakta-fakta, kondisi dan keputusan-keputusan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Apa itu Pemrograman menurut Agostini & White

Kegiatan analisis dalam kaitan upaya pemecahan masalah desain

Bagian dari proses desain / awal kegiatan atau sistem dari suatu proses perancangan arsitektur

Disamping itu pemrograman selalu dialamatkan pada fakta-fakta, kondisi dan keputusan-keputusan

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Evolusi Desain sebagai gambaran perubahan pola pikir dalam pemrograman

Design Method

Fase Craftmanship

Fase Draugtmanship

Fase Draugtmanship

Fase Craftmanship

Design Method

Fase Craftmanship

Fase Draugtmanship

Design Method

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Karakteristik dari Fase Draugtmanship adalah

dokumen gambar dengan gambar berskala, penggunaan maket, memungkinkan untuk pembagian kerja

belum terdapat dokumen yang dapat dipertanggungjawabkan & perancang tidak dapat memberikan alasan keputusan yang diambil

Fase paling awal & sederhana dimana implementasi karya arsitektur merupakan hasil dari trial and error

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Karakteristik dari Fase Craftmanship adalah

Fase yang lebih sistematis, waktu yang lebih efisien

belum terdapat dokumen yang dapat dipertanggungjawabkan & perancang tidak dapat memberikan alasan keputusan yang diambil

Fase paling awal & sederhana dimana implementasi karya arsitektur merupakan hasil dari trial and error

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Tujuan dari Metode Pemrograman Desain Arsitektur

1.Permasalahan desain diselesaikan secara lebih pasti/jelas/akurat

2.Pemecahan masalah-masalah mengembangkan alternatif

1.Mengurangi kesalahan dan meningkatkan ketelitian pada desain.

2.Membuat desain lebih imaginative

3.Proses menjadi lebih sistematis

4.Prosedur desain lebih terarah

1.Pengambilan keputusan lebih mudah

2.Faktor-faktor desain lebih tepat

3.Waktu desain lebih singkat

A, B, C Semua benar

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

PRINSIP PERANCANGAN ARSITEKTUR TERDIRI DARI

5

6

7

8

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?