Post Test IMK

Post Test IMK

1st Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

DDG Xtkj - Ulangan-1

DDG Xtkj - Ulangan-1

KG - Professional Development

20 Qs

Webinar Nasional BASIX

Webinar Nasional BASIX

1st Grade - Professional Development

10 Qs

RBT TINGKATAN 1 PRINSIP REKA BENTUK

RBT TINGKATAN 1 PRINSIP REKA BENTUK

1st - 12th Grade

11 Qs

Design Sprint Day-1

Design Sprint Day-1

1st - 10th Grade

15 Qs

REMEDIAL PTS DASAR DKV 21-22 (X AMM 1)

REMEDIAL PTS DASAR DKV 21-22 (X AMM 1)

1st Grade

15 Qs

Seni Rupa

Seni Rupa

1st Grade

20 Qs

UJIAN AKHIR SANGGAR DESAIN 2023

UJIAN AKHIR SANGGAR DESAIN 2023

1st Grade

20 Qs

PEDIDKAN KESENIAN TAHUN 3

PEDIDKAN KESENIAN TAHUN 3

1st Grade

10 Qs

Post Test IMK

Post Test IMK

Assessment

Quiz

Design

1st Grade

Hard

Created by

Robi Alda

Used 3+ times

FREE Resource

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

1. Komponen-komponen interaksi manusia dan komputer terdiri dari 3 bagian kecuali…

Manusia

Jaringan

Komputer

Interface

2.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

2. Manakah yang termasuk dengan tujuan interaksi manusia dan komputer ?

Membuat sistem yang lebih usable, aman, produktif, efisien, efektif, fungsional

Meningkatkan interaksi antara manusia dengan sistem komputer

Meningkatkan kinerja sistem komputer

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

3. Pada tahun berapakah istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI)

1980

1977

1970

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

4. Sistem yang bermanfaat dan aman, artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan, utilitas, ketergunaan, efektifitas dan efisiensinya. Ketergunaan biasanya disebut dengan…

Usability

Usable

Ability

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

5. Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pada tahun…

Awal 1980

Akhir 1980

Pertengahan 1980

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

6. Manakah pernyataan yang benar mengenai good design…

Tampilan atau design yang memiliki tata letak atau penataan warna yang sesuai

Tampilan memudahkan user dalam penggunaannya

Tampilan menyesuaikan dengan kemauan sendiri

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

7. Manakah yang bukan termasuk prinsip utama dalam mendesain antarmuka...

User Compatibility

Product Compability

Familiarity

 IT compatibility

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?