Скрач - 5

Скрач - 5

5th Grade

15 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Управление персонажем с клавиатуры

Управление персонажем с клавиатуры

KG - 9th Grade

10 Qs

информатика тиждень

информатика тиждень

5th Grade

18 Qs

Цікава інформатика

Цікава інформатика

1st - 10th Grade

10 Qs

Моделирование

Моделирование

1st - 5th Grade

10 Qs

Основы графики

Основы графики

1st - 10th Grade

16 Qs

Основы языка Паскаль

Основы языка Паскаль

1st - 5th Grade

10 Qs

Основные понятия базы данных.

Основные понятия базы данных.

5th Grade

10 Qs

Digitalna pismenost

Digitalna pismenost

5th Grade

10 Qs

Скрач - 5

Скрач - 5

Assessment

Quiz

Computers

5th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Daniela Doseva

Used 17+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

15 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Възможно ли е променлива с име "Обект 2" да бъде създадена за герой с име "Обект 1"?

Да

Не

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

За да се предостави на потребителя да въвежда символи от клавиатурата, се използва блокът:

Питай и ... чакай

Клавиш натиснат

Мишка натисната

Цвят ... допира ли ...?

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Собствените блокове се създават и използват за конкретен герой и НЕ могат да се използват от друг герой

Вярно

Грешно

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Трябва ли задължително да се използва блок, с който се нулират променливите в началото на всяка игра, в която се реализира алгоритъм за подреждане на три елемента по големина

Вярно

Грешно

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Собствените блокове /подпрограми/ е задължително да имат параметри

Вярно

Грешно

6.

MULTIPLE SELECT QUESTION

2 mins • 1 pt

В графичния редактор Scracth могат да се създават следните типове изображения

растерни

триизмерни

фрактални

векторни

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Параметрите са начин за предаване на указания и допълнителна информация към подпрограмите и техните стойности се използват при изпълнението на кода

Вярно

Грешно

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?