SOAL - SOAL MODUL 2 PEDAGOGI

SOAL - SOAL MODUL 2 PEDAGOGI

University - Professional Development

50 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

UAS Tes dan Pengukuran Penjas-OR 1

UAS Tes dan Pengukuran Penjas-OR 1

University

50 Qs

SENAM LANTAI 1

SENAM LANTAI 1

University

50 Qs

PJOK

PJOK

9th Grade - University

45 Qs

Soal Latihan UAS 2025

Soal Latihan UAS 2025

4th Grade - University

50 Qs

GERAK BERIRAMA KELAS XI MIPA DAN IPS

GERAK BERIRAMA KELAS XI MIPA DAN IPS

University

45 Qs

KELAS 7 PJOK LATIHAN SOAL UJIAN  2024/2025

KELAS 7 PJOK LATIHAN SOAL UJIAN 2024/2025

7th Grade - University

50 Qs

Ujian Satuan Pendidikan (USP) PJOK

Ujian Satuan Pendidikan (USP) PJOK

6th Grade - University

50 Qs

UAS KARATE

UAS KARATE

University

50 Qs

SOAL - SOAL MODUL 2 PEDAGOGI

SOAL - SOAL MODUL 2 PEDAGOGI

Assessment

Quiz

Physical Ed

University - Professional Development

Practice Problem

Medium

Created by

Joko Hartoyo

Used 12+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

50 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Pernyataan berikut yang merupakan fenomena pembelajaran abad 21 yang menyebabkan era disrupsi pendidikan adalah….

a. Semakin meningkatnya kemampuan TIK peserta didik

b. Peningkatan jumlah kepemilikan perangkat TIK

c. Berkembangnya massive online open course

d. Banyaknya media pembelajaran berkualitas

e. Standar kompetensi guru yang meningkat

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

1. Guru dalam memfasilitasi pembelajaran abad 21 sebaiknya….

a. Mengutamakan agar peserta didik menguasai materi

b. Memfokuskan diri kepada penguasaan materi pembelajaran

c. Memfokuskan diri kepada penguasaan aplikasi komputer kontemporer

d. Menekankan kepada pengembangan keterampilan belajar

e. Menjadi pengendali utama terhadap materi pembelajaran

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

1. Generasi z memiliki rentang perhatian yang pendek. Manakah pernyataan berikut mencerminkan strategi paling tepat untuk melayani generasi z adalah….

a. Mengurangi jam pelajaran dan tatap muka

b. Menambah materi pembelajaran berupa bacaan

c. Mengemas materi ke dalam topik-topik kecil

d. Mengganti buku cetak dengan buku elektronik

e. Meminta peserta didik untuk tetap fokus kepada guru

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Berikut ini merupakan ciri generasi z yang berkaitan dengan preferensi belajarnya adalah…..

a. Menyukai komunikasi berbasis visual

b. Menyukai musik dan mendengarkan radio

c. Bersifat terbuka terhadap rekam jejak digitalnya

d. Suka membaca teks dari buku elektronik

e. Tidak suka berkolaborasi dan cenderung menyendiri

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

1. Guru perlu memastikan desain pembelajaran yang dimediasi teknologi merupakan keputusan pedagogis. Alasan paling masuk akal terkait pernyataan di atas adalah…

a. Teknologi telah menggantikan peran guru di semua aspek pembelajaran

b. Guru sepenuhnya terbantu oleh peran teknologi abad 21 yang canggih

c. . Pembelajaran abad 21 memerlukan penerapan prinsip-prinsip pembelajaran

d. Pembelajaran yang dimediasi teknologi harus dilengkapi kelas konvensional

e. Peserta didik dapat belajar mandiri meskipun tanpa kehadiran seorang guru

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

1. Guru perlu bersikap luwes dalam merancang pembelajaran abad 21. Pernyataan ini mengandung pengertian….

a. Tidak perlu membuat rancangan pembelajaran yang operasional

b. Rancangan pembelajaran selalu mengintegrasikan teknologi

c. Pelaksanaan pembelajaran tidak perlu berurutan sesuai rancangan

d. Teknologi perlu disesuaikan dengan kebutuhan guru

e. Rancangan membuka peluang perubahan strategi dan materi

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

Pembelajaran abad 21 menekankan kepada hal-hal berikut ini, kecuali….

a. Penyelesaian masalah, berpikir tingkat tinggi, dan kolaborasi

b. Keterampilan komunikasi, keterampilan belajar, dan metakognisi

c. Pengembangan keterampilan belajar mandiri, tanggungjawab, dan mencipta

d. Penguasaan aplikasi komputer, penuntasan materi, dan pemahaman teknologi

e. Mengembangkan kreatifitas, daya inovasi, dan keterampilan kognisi

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?