
Diseño de clases y objetos
Authored by LUIS OROZCO
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Un objeto es la instancia de una clase.
Verdadero
Falso
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
Un objeto es algo que encapsula información y comportamiento. Es un término que representa:
Una cosa concreta o del mundo real
Una cosa inexistente
Una clase existente
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
La imagen propuesta representa:
Un objeto
Un diagrama de flujo
Una clase
Una entidad de base de datos
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
45 sec • 1 pt
La imagen propuesta representa:
Un diagrama de flujo
Un diagrama de clases
Un diagrama entidad-relación
Un diagrama de secuencia
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Supongamos que CARRO se refiere a una clase. Los detalles de este:
- color
-número de puertas
- potencia
Se pueden interpretar como:
Opciones de un carro
Atributos de un carro
Acciones de un carro
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
Supongamos que CARRO se refiere a una clase. Si partimos de este supuesto, entonces en el mismo contexto BMW sería
Un objeto
Una relación
Otra clase
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
1 min • 1 pt
El comportamiento es el conjunto de capacidades y aptitudes de un objeto y describe las acciones y reacciones de ese objeto.
En programación, este comportamiento se representa a través de :
Atributos
Métodos
Instancias
Objetos
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