Pensamiento lúdico
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Hna Jac
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1.
MULTIPLE SELECT QUESTION
20 sec • 1 pt
La inteligencia lúdica está ligada a la práctica y se traduce en actitudes lúdicas:
Explorar
innovar
adueñarse de proyectos
cooperar, aprender
repetir
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Las actitudes lúdicas contribuyen a desarrollar personas y estructuras más ágiles, flexibles y promotoras del cambio” (Cristal, M. - Inteligencia lúdica) Son muy buscadas por las empresas y las personas como su trabajo ideal
Verdadero
Falso
3.
MULTIPLE SELECT QUESTION
20 sec • 1 pt
Diseñar incentivos para que la gente actúe correctamente proviene de la época de la construcción de las pirámides. Lo nuevo es:
Que separa el esfuerzo que alguien hace en el estudio o trabajo del que percibe que hace
Que se puede hacer que el esfuerzo parezca más interesante incluso sin cambiar los factores subyacentes
Que dan incentivos por eso
Ninguna de las anteriores
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
El diseñador de juegos de la Universidad de Essex, Inglaterra; que participó del proyecto MUD1, que fue el primer juego masivo en línea multiusuario, y el primer mundo virtual se llamaba:
Richard Bartle
Ralph Baer
Alexander S. Douglas
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
La compañía Bunchball fue fundada en 2005.
Fue la primera plataforma de gamificación, que incorporó mecánicas como puntos y clasificaciones para conseguir adhesión de compañías. Lanzó su producto en:
2007
2009
2010
6.
MULTIPLE SELECT QUESTION
20 sec • 1 pt
Razones para estudiar gamificación:
Es una significativa práctica emergente aplicable en educación y otros ámbitos.
Los juegos son poderosos. Tienen una atracción real para nosotros, pensamos en ellos como experiencias para disfrutar.
Nos enseña cosas sobre otras áreas de conocimiento. Los juegos se relacionan a aspectos muy básicos de la forma en que funcionan nuestras mentes.
Muchos juegos no involucran ninguna tecnología específica, pero la red hoy en día permite crear ricas experiencias personalizadas y mide interacciones en tiempo real, y usarlas es increíblemente poderoso
Ninguna de las opciones es correcta
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
¿Cuáles emociones o experiencias son divertidas?
Resolver problemas, vencer obstáculos, superar desafíos.
Todas son correctas
Trabajo en equipo. Ganar
Reconocimiento. Imaginación. Compartir, ser altruista
Triunfar. Es similar a ganar, pero aquí tú ganas y alguien más pierde.Sorpresa
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 1 pt
Revista Nature: Según la neurociencia en una tomografía descubrieron:
Durante un vídeo juego, se producían cambios en la química del cerebro aumentando la actividad de la dopamina, “similar a la observada cuando se inyecta anfetamina en forma intravenosa”.
El jugador aumenta su energía y curiosidad
9.
MULTIPLE SELECT QUESTION
20 sec • 1 pt
Aumento de dopamina en el sistema emocional o límbico, especialmente en el hipocampo, ocasionado por los juegos:
Facilita la consolidación de la nueva información y la conexión a priori con memorias relacionadas.
Aumenta el foco de atención, potenciando la consolidación y el almacenamiento de las nuevas palabras en la memoria a largo plazo
Ninguna
Ambas son correctas
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