
حاسوب - سادس - مراجعة
Authored by Manal Al-Duhairat
Computers
6th Grade
Used 14+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
السلوك (Behavior)
الذي يتم إضافته للاعب في لعبة الرياضي النشيط حتى يتحرك بكل الاتجاهات داخل الملعب هو
بلات فورم
Platform
ساين
Sine
سيارة
Car
اتجاهات8
8 direction
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
الامر المستخدم لإنشاء مشروع جديد هو
New
جديد
Open
فتح
Save
حفظ
Save As Project
الحفظ كملف واحد
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
لجعل اللاعب يلتقط الكرات يجب استخدام أوامر مُعدّة مسبقاُ في محرك الألعاب وهذه الأوامر تسمى سلوكيات
صح
خطأ
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
الكائن الذي يستخدم لإضافة الرياضي هو
Sprite
سبرايت
Tied Background
خلفية تايلد
Text
نص
Sprite Font
خط سبرايت
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
الاحداث هي أوامر مٌعدّة مسبقاَ في محرك الألعاب
صح
خطأ
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
لنسخ البقع الزيتية في لعبة القارب البيئي نستخدم الأوامر الاتية
Copy & past
Save
Run layout
insert new object
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
لجعل المغامر يلتقط العملات النقدية نضيف الحدث :
تصادم مع العملة النقدية
on collision with
نضيف التصرف تدمير الى العملة النقدية
Destroy
تصادم مع الكائن المتحرك
on collision with
التصرف إعادة تحميل شاشة التصميم للنظام
Restart layout
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?