
Первый тест по Scratch
Authored by Дмитрий Николаев
Computers
Professional Development
Used 3+ times

AI Actions
Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...
Content View
Student View
5 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Выберите верное определение понятия "Программирование"
Разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций.
Набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для достижения результата решения задачи за конечное число действий.
Процесс создания компьютерных программ.
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Выберите верное определение понятия "Алгоритм"
Набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для достижения результата решения задачи за конечное число действий.
Процесс создания компьютерных программ.
Визуальная событийно-ориентированная среда программирования.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Выберите верное определение понятия "Спрайт"
Объект, составленный из отдельных изображений, так называемых костюмов и скрипта, задающего их движение.
Часть скрипта, отвечающая за движение изображения на сцене.
Набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для достижения результата решения задачи за конечное число действий.
Процесс создания компьютерных программ.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Выберите верное определение понятия "Переменная"
Разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций.
Визуальная событийно-ориентированная среда программирования.
Поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным и изменять значение в ходе выполнения программы.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
3 mins • 1 pt
Выберите верное определение понятия "Цикл"
Процесс создания компьютерных программ
Разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций.
Набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для достижения результата решения задачи за конечное число действий
Access all questions and much more by creating a free account
Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports

Continue with Google

Continue with Email

Continue with Classlink

Continue with Clever
or continue with

Microsoft
%20(1).png)
Apple
Others
Already have an account?