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Web 2.0 y Folksonomía

Authored by María Montoya

Social Studies

University

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Web 2.0 y Folksonomía
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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el juego stop, indique qué modalidades de interacción se presentan

Usuario-sistema

Usuario-usuario

Usuario-contenido

Todas las anteriores

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

En el juego stop, se presenta una participación plena de todos los jugadores

Verdadero

Falso

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El juego stop es un ejemplo claro de

La Web 2.0

Inteligencia Colectiva

Folksonomía

Interacción

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

De acuerdo a su concatenación natural en el entorno online se requiere primero, interactividad y segundo, interacción para que haya participación

Verdadero

Falso

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gracias a la Web 2.0, el usuario puede

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Crear contenido

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Todas las anteriores

6.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • Ungraded

Qué opciones interactivas cree que podrían fortalecer el juego https://stopots.com/system/

Evaluate responses using AI:

OFF

7.

FILL IN THE BLANK QUESTION

1 min • 1 pt

Complete el espacio en blanco con las palabras necesarias: La Red se caracteriza por ser neutral, abierta y

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