Latihan Akhir BAB 2 (kelas 8)

Latihan Akhir BAB 2 (kelas 8)

8th Grade

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Algoritma Pemrograman 8C 2024

Algoritma Pemrograman 8C 2024

8th Grade

26 Qs

ALGORITMA PEMROGRAMAN LANJUTAN KELAS 8

ALGORITMA PEMROGRAMAN LANJUTAN KELAS 8

8th Grade - University

20 Qs

BLOCKLY GAMES MULTIPLE

BLOCKLY GAMES MULTIPLE

8th Grade

25 Qs

PH BAB 7 ALGORITMA DAN PEMROGRAMMAN KELAS 8

PH BAB 7 ALGORITMA DAN PEMROGRAMMAN KELAS 8

8th Grade

20 Qs

Quiz Formatif Bab 7 : Algoritma dan Pemrograman

Quiz Formatif Bab 7 : Algoritma dan Pemrograman

7th Grade - University

25 Qs

Kuis Algoritma Pemrograman Scratch

Kuis Algoritma Pemrograman Scratch

8th Grade

20 Qs

PTS  KELAS 7 SMT 2

PTS KELAS 7 SMT 2

7th Grade - University

25 Qs

SAS INFORMATIKA 8

SAS INFORMATIKA 8

8th Grade

20 Qs

Latihan Akhir BAB 2 (kelas 8)

Latihan Akhir BAB 2 (kelas 8)

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Medium

Created by

Simon Sampetoding

Used 150+ times

FREE Resource

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menerima input dari pengguna adalah ...

persegi panjang

gambar diamond

jajar genjang

lingkaran

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menjalankan proses adalah...

persegi panjang

gambar diamond

jajar genjang

lingkaran

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pernyataan yang tidak benar tentang pseudocode adalah ...

salah satu bentuk penulisan algoritma

tidak mewakili salah satu bahasa pemrograman

cocok digunakan untuk algorita dengan banyak percabangan

dituliskan dalam bentuk baris demi baris dengan setiap baris mewakili satu langkah

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Variabel digunakan suatu program untuk ...

menyimpan nilai yang bersifat dinamis

menyimpan nilai penting

menyimpan nilai yang tidak berubah

menyimpan nilai yang besar

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut yang tidak benar tentang variabel adalah ....

hanya digunakan untuk menyimpan nilai numerik

dapat meynimpan nilai Yes dan No

dapat menyimpan nilai yang besar

daoat digunakan dalam persamaan matematika

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada Scratch, nilai berikut yang mungkin disimpan oleh variabel adalah ....

True

3,14

"Anda Benar"

semua jawaban benar

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Perintah yang digunakan untuk membuat variabel, baru pada Scratch ....

New Variabel

Make a Variabel

Set a Variabel

Show a Variabel

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?