Latihan Akhir BAB 2 (kelas 8)

Latihan Akhir BAB 2 (kelas 8)

8th Grade

25 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Year 8 Lists

Year 8 Lists

8th Grade

20 Qs

ICT QUIZ 2

ICT QUIZ 2

4th - 9th Grade

21 Qs

Mobile Apps PayKu

Mobile Apps PayKu

1st Grade - Professional Development

20 Qs

ÔN TẬP WHILE DO VÀ FOR TO DO

ÔN TẬP WHILE DO VÀ FOR TO DO

8th Grade

20 Qs

ASK T3 : 1.1 Pembangunan Aturcara

ASK T3 : 1.1 Pembangunan Aturcara

1st - 12th Grade

20 Qs

ULANGAN HARIAN 2 INFORMATIKA KELAS 8

ULANGAN HARIAN 2 INFORMATIKA KELAS 8

8th Grade

20 Qs

Algoritma ASK Ting 1

Algoritma ASK Ting 1

8th Grade

20 Qs

Yr 8.1 Spreadsheet/Excel Models

Yr 8.1 Spreadsheet/Excel Models

6th - 8th Grade

20 Qs

Latihan Akhir BAB 2 (kelas 8)

Latihan Akhir BAB 2 (kelas 8)

Assessment

Quiz

Computers

8th Grade

Medium

Created by

Simon Sampetoding

Used 151+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

25 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menerima input dari pengguna adalah ...

persegi panjang

gambar diamond

jajar genjang

lingkaran

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menjalankan proses adalah...

persegi panjang

gambar diamond

jajar genjang

lingkaran

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pernyataan yang tidak benar tentang pseudocode adalah ...

salah satu bentuk penulisan algoritma

tidak mewakili salah satu bahasa pemrograman

cocok digunakan untuk algorita dengan banyak percabangan

dituliskan dalam bentuk baris demi baris dengan setiap baris mewakili satu langkah

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Variabel digunakan suatu program untuk ...

menyimpan nilai yang bersifat dinamis

menyimpan nilai penting

menyimpan nilai yang tidak berubah

menyimpan nilai yang besar

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut yang tidak benar tentang variabel adalah ....

hanya digunakan untuk menyimpan nilai numerik

dapat meynimpan nilai Yes dan No

dapat menyimpan nilai yang besar

daoat digunakan dalam persamaan matematika

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pada Scratch, nilai berikut yang mungkin disimpan oleh variabel adalah ....

True

3,14

"Anda Benar"

semua jawaban benar

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Perintah yang digunakan untuk membuat variabel, baru pada Scratch ....

New Variabel

Make a Variabel

Set a Variabel

Show a Variabel

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?