Laberinto en MblockG12

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1st - 5th Grade

15 Qs

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Laberinto en MblockG12

Laberinto en MblockG12

Assessment

Quiz

Computers

1st - 5th Grade

Hard

Created by

Ivan Camargo

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15 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

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Según el bloque mostrado la instrucción "ve a x=-210,y=-5", indica

El objeto se coloca a 210 grados en el cuadrante Q2

El objeto se coloca a 5 grados en el cuadrante Q2

El objeto se ubica en las coordenadas (-210,-5)

El objeto gira -210 y -5 grados respectivamente.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

En el bloque mostrado la instrucción "apunta en dirección" indica

El objeto está en reposo

El objeto se coloca en una dirección inicial de cero grados

El objeto se ubica en las coordenadas (0,0)

El objeto gira de noventa grados a cero grados respectivamente.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Según el bloque mostrado la instrucción "reiniciar cronómetro", indica

Inicializa la variable tiempo en 0

Acumula el tiempo transcurrido durante la programación

Reinicia el cronómetro a o

Muestra el conteo del tiempo en la programación

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Media Image

Según el bloque mostrado la instrucción "cuando tecla --- pulsada", indica

Que el programa inicia automáticamente

Que el programa inicia cuando al hacer clic con el ratón

Que el programa se iniciará en cualquier momento

Permite iniciar el programa al presionar la tecla indicada en la instrucción

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

El bloque repite hasta que , Tocando meta indica

El bucle se va a repetir hasta que se haga clic en objeto meta

El bucle se va a repetir mientras el objeto en la programación no este tocando el objeto meta

El bucle se va repetir mientras el objeto en la programación este tocando el objeto meta

El bucle se va a repetir mientras el objeto en la programación toque el color definido como meta

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

El bloque "fija tiempo a cronómetro" indica

Inicia el cronómetro a 0

Asigna el valor de avance del cronómetro a la variable tiempo

Fija el tiempo para que se mantenga igual durante la ejecución del programa.

Se define la variable tiempo

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Media Image

En el bloque mostrado la instrucción "si ¿tocando color --? indica

Si el objeto esta tocando el color indicado no sucede nada.

Si el puntero del ratón está tocando el color indicado el objeto va a girar dependiendo del valor de la variable Angulo

Si el objeto está tocando el color indicado este va a girar a la derecha dependiendo del valor de la variable Angulo

Si el objeto está tocando el color indicado este va a girar a la izquierda dependiendo del valor de la variable Angulo

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