SK T4:BAB 3

SK T4:BAB 3

4th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Uji Pemahaman Konsep Dasar Algortma dan Dekomposisi

Uji Pemahaman Konsep Dasar Algortma dan Dekomposisi

4th Grade

16 Qs

TMK TAHUN 4 - US HIDAYAH (ULANGKAJI)

TMK TAHUN 4 - US HIDAYAH (ULANGKAJI)

4th Grade

20 Qs

Basis Data

Basis Data

1st - 10th Grade

15 Qs

Jom mengenali Frog VLE

Jom mengenali Frog VLE

4th - 6th Grade

20 Qs

UH Komputer Kelas 4 BAB I - Power Point

UH Komputer Kelas 4 BAB I - Power Point

4th Grade

20 Qs

Aplikom

Aplikom

1st Grade - University

20 Qs

3.4 Pengalamatan IP pada jaringan komputer (KOMJARDAS)

3.4 Pengalamatan IP pada jaringan komputer (KOMJARDAS)

1st Grade - University

15 Qs

LATIHAN SOAL KKPI XII

LATIHAN SOAL KKPI XII

1st - 10th Grade

20 Qs

SK T4:BAB 3

SK T4:BAB 3

Assessment

Quiz

Computers

4th Grade

Medium

Created by

cikgu asiah

Used 6+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Jika produk tidak berfungsi dengan baik, pengguna akan menghantar semula produk untuk dibaiki."
Meningkatkan produktiviti
Mengurangkan kos selepas jualan
Mengurangkan kos pembangunan
Pengkomputeran sosial

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Elakkan daripada melaksanakan ciri-ciri yang tidak disukai oleh pengguna dan produk yang tidak cekap."
Mengurangkan kos pembangunan
Mengurangkan kos selepas jualan
Mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman manusia
Pengkomputeran sosial

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

"Mewujudkan peluang kepada manusia ingin mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman dalam kehidupan mereka."
Pengkomputeran sosial
Mengembangkan aktiviti dan menambahkan pengalaman manusia
Meningkatkan produktiviti
Mengurangkan kos selepas jualan

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Membenarkan pengguna untuk berkomunikasi dan berinteraksi dengan produk atau aplikasi.

REKABENTUK

INTERAKSI

REKABENTUK INTERAKSI

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Reka bentuk yang menarik dan mudah digunakan akan membuatkan pengguna selesa dan seronok menggunakan produk tersebut.

BENAR

PALSU

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Semua elemen perlu kekal pada kedudukan yang sama supaya pengguna akan berasa selesa semasa menggunakan aplikasi.

KONSISTENSI

KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN

BOLEH DIPELAJARI

KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA

MAKLUM BALAS

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Penunjuk atau butang interaksi perlulah mudah dikenal pasti.


Pengalaman pengguna terbaik adalah apabila pengguna boleh menggunakan aplikasi dengan selesa dan tanpa ragu-ragu.

KONSISTENSI

KEBOLEHAN MEMBUAT PEMERHATIAN

BOLEH DIPELAJARI

KEBOLEHAN UNTUK MENJANGKA

MAKLUM BALAS

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?