Prueba de pensamiento lógico-matemático E y C  "noveno" XX

Prueba de pensamiento lógico-matemático E y C "noveno" XX

9th Grade

12 Qs

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Prueba de pensamiento lógico-matemático E y C  "noveno" XX

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Assessment

Quiz

Mathematics, Other

9th Grade

Hard

Created by

Emily Muñoz

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12 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

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Haz coincidir el cordón con el zapato correcto.

1-d, 2-a, 3-c, 4-b

1-c, 2-b, 3-d 4-a

1-b, 2a, 3-c, 4-d

1-c, 2-b, 3-a, 4-d

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

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Un robot reconoce varias galletas de forma geométrica: cuadrada, círculo y triángulo. Las vamos a marcar CU, CI y TR.

El robot dispone del comando PONER: coloca una galleta sobre otra. Cuando el robot termina los comandos PONER CU, PONER CI, PONER CI, PONER TR, LA PILA DE GALLETAS SE VE así:


¿Cómo se verá la pila de galletas cuando el robot termine los comandos PONER CU, PONER CU, PONER CI, PONER TR, PONER CI?

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3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

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Dinero de Beaverland-monedas beuro. castor esta comprando un pez con monedas de beuro. el pez cuesta 10 beuro. Tiene estas monedas:


¿De cuantas monedas diferentes puede pagar?

1 manera

4 maneras

5 maneras

3 maneras

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

3 mins • 1 pt

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El programador Beaver está clasificando los palos de una choza usando estas reglas:

1ª acción: si el tronco es más corto que el que está a la derecha, se usará para pisos;

2ª acción: si es más largo, entonces se usará para el techo.

El castor está tomando los palos en orden y repitiendo las acciones 1 y 2.

2, 4, 5, 6, y 9

1, 3, 7, 8 y 11

1, 3, 4, 9 y 10

3, 4, 5, 8 y 9

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 1 pt

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Beaver creó un robot escarabajo, que puede moverse de una casilla a otra siguiendo las flechas. El robot escarabajo comienza en una de las entradas de la izquierda.

El robot se mueve en la dirección indicada por las flechas para tantos casilleros como flechas (por ejemplo, un casillero si hay una flecha, dos casilleros si hay dos flechas, etc.).

Cuando el robot se mueve ignora las flechas en los

casilleros

2 y 4

1 y 3

2 y 3

1 y 4

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

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El castor creó un gato robot, que se mueve de acuerdo con las siguientes reglas que se repiten:

1) Avanzar

2) Girar en el segundo cruce


¿Por dónde saldrá el gato?

D

B

F

C

A

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

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El pequeño castor creó un robot que nada de acuerdo con los siguientes comandos:

1) Nada hacía adelante;

2) Cuando es posible dobla a la izquierda


El castor puso a andar su robot en su casa, en el estanque A. ¿En qué estanque terminará su viaje?

Estanque K

Estanque F

Estanque A

Estanque B

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