Actividad de repaso: Viernes

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Magdalena Zemborain

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5 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Cuál es el primer paso del mapa de la comprensión?

Observar

Preguntarse

No hay primer paso, es circular

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

20 sec • 1 pt

¿Cómo queremos que sea el aprendizaje de nuestros alumnos

Activo

Experiencial

Significativo

Todas son correctas

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué la ludificación en la educación es relevate en el siglo XXI?

Porque los estudiantes juegan más que antes

Porque se puso de moda poner niveles y dar medallas

Porque todos somos consumidores de experiencias ludificadas en nuestro día a día

Porque todos somos consumidores de experiencias ludificadas en nuestro día a día

Porque los milennials se aburren facilmente

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué es importante trabajar en la empatía con el estudiante?

Porque la brecha entre la academia y los consumos culturales se hace cada vez más grande si no entendemos los consumos culturales como herramientas disponibles

Porque los estudiantes le dan mucho valor a los nuevos medios y no tanto a los objetos.

Porque la mediación tecnológica hace cada vez más difícil la escucha activa.

Porque la brecha generacional se ve acentuada con la llegada de los nuevos consumos culturales.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué podemos aprender de los videojuegos masivos ?

Cómo manejan los tiempos cortos y el sistema de medallas.

Cómo le brindan al jugador un seguimiento personalizado, roles específicos dentro de su grupo y herramientas para construir en equipo e individualmente.

Cómo están dando feedback contínuo sobre su status, cómo le va al equipo contrario.

Cómo permiten personalizar el personaje y la estadística sobre los personajes.