M2 PROFESIONALISME KB4 FORMATIF

M2 PROFESIONALISME KB4 FORMATIF

1st - 5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Last Battle Against Covid-19

Last Battle Against Covid-19

1st - 10th Grade

13 Qs

Puasa dalam ilmu kesehatan

Puasa dalam ilmu kesehatan

KG - 12th Grade

10 Qs

Bagian SDM

Bagian SDM

2nd Grade

15 Qs

Gathering dan Soster Badan Usaha Tahun 2022

Gathering dan Soster Badan Usaha Tahun 2022

1st - 3rd Grade

10 Qs

RIDDLE

RIDDLE

1st - 12th Grade

10 Qs

Content Pre-Production

Content Pre-Production

KG - Professional Development

10 Qs

Produk Simpanan

Produk Simpanan

1st - 2nd Grade

12 Qs

Pendidikan AUD

Pendidikan AUD

1st Grade - University

10 Qs

M2 PROFESIONALISME KB4 FORMATIF

M2 PROFESIONALISME KB4 FORMATIF

Assessment

Quiz

Fun, Specialty

1st - 5th Grade

Easy

Created by

ok mantap

Used 15+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media bermain digital berpengaruh pada pengalaman bermain anak-anak yang berguna untuk pengembangan keaksaraan awal mereka”. Adalah pendapat menurut…

Yellend

Montesorri

Yelland

Luke

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Selain aspek sarana dan pra sarana yang lengkap. Dalam penerapan IT sekolah haruslah memperhatikan….

Sumber daya manusia.

Software.

Aplikasi.

Lab yang memadai.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menurut Catherine dan Glen De Padua, waktu yang tepat untuk mengenalkan TI pada anak adalah usia ?

9 tahun

3 atau 4 tahun

dianjurkan di bawah 3 tahun

12 tahun

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ciri dari aplikasi bagi anak usia 6 – 12 tahun adalah ?

Konten berisi pengenalan abjad.

Konten mengandung banyak masalah yang harus dipecahkan.

Konten sama seperti untuk anak usia dini.

Konten berisi games petualangan / RPG

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa konten aplikasi didasarkan pada usia ?

Karena kebutuhan belajar tiap usia berbeda-beda.

Karena anak 6 tahun tidak cocok dengan konten anak usia dini.

Agar kapitalis bisa memproduksi banyak aplikasi.

Untuk kepentingan dan kebaikan anak.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut adalah aplikasi untuk perkembangan sosial emosi pada anak adalah ?

Stanley Tiger Tales (Playhouse Disney)

Parampa

Dota

Mobile Legends

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aplikasi dalam bentuk dongeng dapat menunjang perkembangan ?

Matematika.

Sosial dan emosi.

Bahasa.

Seni.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?