M2 PROFESIONALISME KB4 FORMATIF

M2 PROFESIONALISME KB4 FORMATIF

1st - 5th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz Kebijakan Akademik, Keuangan dan Kemahasiswaan

Quiz Kebijakan Akademik, Keuangan dan Kemahasiswaan

1st Grade

10 Qs

STB YIR

STB YIR

1st Grade

15 Qs

QUIZIZ DIGITAL MARKETING 5.0

QUIZIZ DIGITAL MARKETING 5.0

1st - 3rd Grade

15 Qs

Santui

Santui

2nd Grade

15 Qs

Product Dana Level Basic

Product Dana Level Basic

1st - 3rd Grade

10 Qs

Tema 6 PPKn dan Bahasa Indonesia

Tema 6 PPKn dan Bahasa Indonesia

2nd Grade

15 Qs

Kata Adjektif Bahasa Melayu

Kata Adjektif Bahasa Melayu

1st Grade - Professional Development

10 Qs

QUIZ H&F SMMS

QUIZ H&F SMMS

1st Grade

10 Qs

M2 PROFESIONALISME KB4 FORMATIF

M2 PROFESIONALISME KB4 FORMATIF

Assessment

Quiz

Fun, Specialty

1st - 5th Grade

Easy

Created by

ok mantap

Used 15+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media bermain digital berpengaruh pada pengalaman bermain anak-anak yang berguna untuk pengembangan keaksaraan awal mereka”. Adalah pendapat menurut…

Yellend

Montesorri

Yelland

Luke

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Selain aspek sarana dan pra sarana yang lengkap. Dalam penerapan IT sekolah haruslah memperhatikan….

Sumber daya manusia.

Software.

Aplikasi.

Lab yang memadai.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menurut Catherine dan Glen De Padua, waktu yang tepat untuk mengenalkan TI pada anak adalah usia ?

9 tahun

3 atau 4 tahun

dianjurkan di bawah 3 tahun

12 tahun

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ciri dari aplikasi bagi anak usia 6 – 12 tahun adalah ?

Konten berisi pengenalan abjad.

Konten mengandung banyak masalah yang harus dipecahkan.

Konten sama seperti untuk anak usia dini.

Konten berisi games petualangan / RPG

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mengapa konten aplikasi didasarkan pada usia ?

Karena kebutuhan belajar tiap usia berbeda-beda.

Karena anak 6 tahun tidak cocok dengan konten anak usia dini.

Agar kapitalis bisa memproduksi banyak aplikasi.

Untuk kepentingan dan kebaikan anak.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Berikut adalah aplikasi untuk perkembangan sosial emosi pada anak adalah ?

Stanley Tiger Tales (Playhouse Disney)

Parampa

Dota

Mobile Legends

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Aplikasi dalam bentuk dongeng dapat menunjang perkembangan ?

Matematika.

Sosial dan emosi.

Bahasa.

Seni.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?