Avaliação I

Avaliação I

Assessment

Interactive Video

Instructional Technology

8th Grade

Hard

Created by

MATHEUS CORREIA VICENTE

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6 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No cenário "XY-grid 20px" utilizado no Scratch, qual é a distância entre cada linha da grade?

10 pixels

20 pixels

30 pixels

40 pixels

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Quais blocos de código são usados para controlar a movimentação do personagem (gatinho) no Scratch, permitindo que ele mude de direção e se mova continuamente?

"mova 10 passos" e "gire 15 graus".

"aponte para a direção" e "mova 20 passos", dentro de um loop "sempre" e "se pressionada? então".

"vá para posição aleatória" e "deslize por 1 seg".

"adicione a x" e "adicione a y" diretamente.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o primeiro passo para adicionar o labirinto ao jogo no Scratch?

Desenhar o labirinto diretamente no palco.

Selecionar 'Carregar Cenário' e escolher o arquivo do labirinto.

Usar um bloco de código para gerar o labirinto.

Copiar e colar o labirinto de outro projeto.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

No Scratch, qual é a maneira mais eficiente de criar vários pontos idênticos no labirinto sem duplicá-los manualmente?

Usar o bloco 'mova 10 passos'.

Usar o bloco 'crie clone deste ator'.

Usar o bloco 'adicione 20 a x'.

Usar o bloco 'vá para x... y...'.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como os pontos que aparecem sobre as paredes azuis ou na área roxa dos fantasmas são removidos no jogo?

Eles são movidos para uma posição aleatória.

Eles são automaticamente escondidos pelo Scratch.

Um bloco 'se então' verifica a cor e apaga o clone se estiver tocando na cor da parede ou da área dos fantasmas.

O ator original é escondido, e os clones são criados apenas em posições válidas.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual mecanismo é utilizado para impedir que o Pac-Man atravesse as paredes azuis ou a área roxa dos fantasmas?

O Pac-Man é teletransportado para o início do jogo se tocar em uma parede.

Um bloco 'se então' verifica se o Pac-Man está tocando na cor da parede ou da área dos fantasmas e o move para trás.

As paredes são configuradas para serem invisíveis, mas bloqueiam o movimento.

O tamanho do Pac-Man é ajustado para que ele não caiba nas passagens das paredes.