gamification

gamification

Assessment

Interactive Video

Computers

University

Medium

Created by

Saha Puksirivongchai

Used 5+ times

FREE Resource

6 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดคือความหมายของ Gamification

การเล่นเกมออนไลน์เพื่อพัฒนาทักษะ

การใช้เกมเพื่อสอนวิชาคณิตศาสตร์

การประยุกต์ใช้กลไกของเกมในบริบทที่ไม่ใช่เกม

การสร้างเกมใหม่ขึ้นมาเพื่อการศึกษา

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • Ungraded

Are you enjoying the video lesson?

Yes

No

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gamification ช่วยให้ผู้เรียนเกิดพฤติกรรมในข้อใด

ขาดแรงจูงใจทุกเนื้อหาวิชา

ตรวจสอบ แก้ปัญหา ตรงเวลา

ใช้เวลาเรียนมากขึ้น

ตรวจสอบ ปรับปรุง แก้ปัญหา

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

เป้าหมายหลักของการใช้ Gamification ในการเรียนการสอนคืออะไร

เพื่อให้นักเรียนแข่งขันกัน

เพื่อให้นักเรียนได้เล่นเกม

เพื่อเพิ่มแรงจูงใจในการเรียนรู้

เพื่อประเมินคะแนนของนักเรียน

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของ Gamification

ส่งเสริมแรงจูงใจ

เพิ่มความสนุก

ลดความเครียด

ลดความร่วมมือระหว่างนักเรียน

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

ข้อใดต่อไปนี้คือข้อจำกัดที่พบบ่อยในการใช้ Gamification ในการเรียนการสอน

เพิ่มผลสัมฤทธิ์ทุกครั้ง

เหมาะกับทุกช่วงวัย

ต้องใช้เวลาในการออกแบบระบบอย่างมาก

ไม่มีค่าใช้จ่าย