Uso de Videojuegos en Educación

Uso de Videojuegos en Educación

Assessment

Interactive Video

English

6th - 7th Grade

Hard

Created by

Mia Campbell

FREE Resource

The video discusses the use of video games as educational tools, focusing on a project by the University of Las Palmas. The Little Smart Planet initiative aims to teach children subjects like English and math through games. Parental involvement is encouraged for tracking progress. Observations show increased motivation and autonomy among students. The video emphasizes the need for moderation in using technology for both educational and recreational purposes. It highlights a shift from traditional memorization to interactive learning, advocating for digital tools as part of the educational process.

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10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué materias se enseñan utilizando videojuegos en el colegio de Tafira Baja?

Historia, Geografía y Ciencias

Inglés, Matemáticas y Lengua

Física, Química y Biología

Arte, Música y Deportes

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Cuál es el objetivo principal de la herramienta Little Smart Planet?

Desarrollar habilidades artísticas

Facilitar el aprendizaje jugando

Enseñar a los niños a programar

Fomentar la competencia entre estudiantes

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué pueden hacer los padres con respecto al uso de videojuegos educativos?

Prohibir su uso en casa

Hacer un seguimiento del progreso educativo

Usarlos solo los fines de semana

Dejar que los niños jueguen sin supervisión

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué beneficios se han observado al usar tablets en el aula?

Disminución del interés por el estudio

Reducción de la interacción social

Aumento de la distracción

Mejora en la motivación y cooperación

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué aspecto del uso de tablets en el aula se destacó como positivo?

La disminución de la interacción entre estudiantes

El aumento de la carga de trabajo

La mejora en la autonomía de los estudiantes

La reducción de costos

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Qué se ha observado sobre la felicidad de los estudiantes al usar tablets?

No hay cambios en su estado de ánimo

Se sienten más estresados

Se sienten más felices

Se sienten más aburridos

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿Por qué es importante moderar el uso de videojuegos en la educación?

Para aumentar la competencia entre estudiantes

Para reducir el tiempo de pantalla

Para asegurar un uso controlado y beneficioso

Para evitar el aburrimiento

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