Tujuan Pembelajaran

Tujuan Pembelajaran

10th Grade

40 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

LATIHAN SAS INFORMATIKA KELAS 9

LATIHAN SAS INFORMATIKA KELAS 9

9th Grade - University

45 Qs

Latihan Soal Informatika Kelas X

Latihan Soal Informatika Kelas X

10th Grade

40 Qs

Latihan Soal Materi Informatika Kelas 9 smt 1

Latihan Soal Materi Informatika Kelas 9 smt 1

9th Grade - University

35 Qs

X TF SAS Ganjil X Selasa / 07.30-09.00 Informatika

X TF SAS Ganjil X Selasa / 07.30-09.00 Informatika

10th Grade

40 Qs

Quiz Informatika Kelas VII

Quiz Informatika Kelas VII

7th Grade - University

40 Qs

Latihan Soal Sistem Komputer - Kelas 7

Latihan Soal Sistem Komputer - Kelas 7

7th Grade - University

40 Qs

Latihan Soal Persiapan Olimpiade Informatika OSN-K 2025

Latihan Soal Persiapan Olimpiade Informatika OSN-K 2025

10th Grade

40 Qs

Ujian Akhir Semester 1

Ujian Akhir Semester 1

8th Grade - University

45 Qs

Tujuan Pembelajaran

Tujuan Pembelajaran

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

10th Grade

Easy

Created by

Muktabar -

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

40 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menurut tujuan pembelajaran, aspek apa saja yang perlu dipahami terkait pengaruh bermain gim?

Kognitif, sosial, dan emosional

Fisik, ekonomi, dan budaya

Teknis, finansial, dan hukum

Estetika, etika, dan politik

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Skenario: Seorang siswa diminta menyusun rencana kebiasaan bermain gim yang sehat berdasarkan tujuan pembelajaran. Langkah awal yang paling sesuai adalah…

Mengidentifikasi dampak positif dan negatif bermain gim untuk menentukan batasan yang bijak

Meningkatkan durasi bermain agar lebih mahir

Mengabaikan aspek sosial agar fokus pada kemampuan individu

Hanya menilai permainan dari grafik dan fitur teknis

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menurut Solehuddin (dalam Suryana, 2013), manakah yang BUKAN merupakan ciri bermain?

Bersifat sukarela

Berfokus pada proses

Instrinsik dan menyenangkan

Kaku dan tidak berubah

Fleksibel

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pernyataan yang tepat menurut Triharso (2013) tentang bermain adalah...

Selalu membutuhkan alat khusus

Dapat dilakukan dengan atau tanpa alat dan memberikan kesenangan

Hanya dilakukan di luar ruangan

Tidak terkait dengan perasaan senang

Harus dilakukan dalam kelompok besar

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menurut Hurlock, contoh bermain aktif dan pasif yang benar adalah...

Aktif: membaca; Pasif: berlari

Aktif: berlari; Pasif: membaca

Aktif: menonton; Pasif: menggambar

Aktif: tidur; Pasif: bermain catur

Aktif: mengetik; Pasif: berolahraga

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Definisi umum bermain yang paling sesuai adalah...

Aktivitas yang diwajibkan dan berorientasi hasil

Aktivitas yang dilakukan secara sukarela, menyenangkan, dan bertujuan untuk eksplorasi atau hiburan

Aktivitas kompetitif yang harus menggunakan alat

Aktivitas yang bersifat formal dan kaku

Aktivitas yang hanya dilakukan anak-anak

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Menurut definisi umum pada materi, manakah pernyataan yang tepat tentang gim?

Gim adalah aktivitas bebas tanpa aturan atau tujuan.

Gim adalah bentuk permainan yang memiliki aturan, tujuan, dan sering kali menggunakan media digital atau fisik.

Gim hanya dilakukan secara daring dan tidak memerlukan tujuan.

Gim adalah kegiatan seni yang tidak berhubungan dengan interaksi pemain.

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?