GI_CP!

GI_CP!

6th - 8th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

TERM 2 FLOWCHART

TERM 2 FLOWCHART

7th Grade

10 Qs

BAI TAP - BAI 10 - TIN 7

BAI TAP - BAI 10 - TIN 7

6th - 8th Grade

10 Qs

Kiểm tra 15p tin học 7

Kiểm tra 15p tin học 7

7th Grade

10 Qs

Những điều đã học

Những điều đã học

1st - 10th Grade

11 Qs

Tin học 7 - Bài 11: Tạo Bài Trình Chiếu

Tin học 7 - Bài 11: Tạo Bài Trình Chiếu

7th Grade

10 Qs

3rd week g9 summative

3rd week g9 summative

7th - 12th Grade

15 Qs

Bài: Ôn dịch thuốc lá

Bài: Ôn dịch thuốc lá

8th Grade

10 Qs

Kiểm tra TX tin 8

Kiểm tra TX tin 8

8th Grade

10 Qs

GI_CP!

GI_CP!

Assessment

Quiz

Computers

6th - 8th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Hoàng Phạm

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Cho biết câu lệnh sau có ý nghĩa gì?

Tạo 6 obj_enemy tại vị trí x = 0, y ngẫu nhiên từ 100 đến 900

Tạo 5 obj_enemy tại vị trí x = 0, y ngẫu nhiên từ 100 đến 900

Tạo 6 obj_enemy tại vị trí y = 0, x ngẫu nhiên từ 100 đến 900

Tạo 5 obj_enemy tại vị trí y = 0, x ngẫu nhiên từ 100 đến 900

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Trong sự kiện step, làm sao để lập trình cho nhân vật bị gió đẩy sang bên phải, sức gió càng ngày càng tăng? (lập trình theo biến đã có trong sự kiện create)

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Cho biết đoạn code sau dùng để làm gì trong sự kiện step?

Xử lý va chạm theo chiều ngang

Xử lý va chạm theo chiều dọc

Xử lý di chuyển và va chạm theo chiều ngang

Xử lý di chuyển và va chạm theo chiều dọc

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Trong đoạn code xử lý va chạm theo phương ngang, đoạn khoanh tròn sau có chức năng gì?

Không cần thiết, có hoặc không đều không ảnh hưởng

Để hạn chế trường hợp va chạm chéo, khiến nhân vật kẹt tường

Để hạn chế trường hợp không thể lập trình nhảy cho nhân vật

Cả B và C đều đúng

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Dựa vào đoạn code bên dưới trong sự kiện create và step. Lập trình chức năng khi đang ở trạng thái 0, nếu thấy khoảng cách với obj_player dưới hoặc bằng 300 thì chuyển sang trạng thái 1

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Trong lập trình trạng thái (finite state machine - switch case), làm sao để đếm thời gian trong một trạng thái cụ thế, biết trong sự kiện create đã có biến step?

Trong các trạng thái, chạy câu lệnh step = 1

Trong các trạng thái, chạy câu lệnh step = step + 1

Trong các trạng thái, chạy câu lệnh step = step - 1

Trong các trạng thái, chạy câu lệnh state = step

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Trong lập trình trạng thái (finite state machine - switch case), khi ở trạng thái 0, sau 2 giây thì chuyển sang trạng thái 1 thì sử dụng cách nào?

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?