
2TDS - Programação Mobile
Authored by JOAO MONTEIRO
Information Technology (IT)
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que o Princípio de Fitts descreve na interação com interfaces móveis?
A quantidade de cores usadas em um aplicativo
A relação entre o tamanho e a distância de um alvo e a velocidade para alcançá-lo
O número de telas em um aplicativo
O tempo de bateria de um dispositivo
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Segundo a Teoria de Hick, o que acontece quando aumentamos o número de opções em uma interface?
O tempo de decisão diminui
O tempo de decisão aumenta
O tempo de decisão permanece igual
O tempo de decisão não é afetado
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
O que é a "Zona do Polegar" em design mobile?
Área da tela mais acessível ao polegar durante o uso com uma mão
Área reservada para notificações
Área onde ficam os botões de volume
Área usada apenas para publicidade
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Qual é o objetivo principal de realizar entrevistas com usuários no processo de design de serviços?
Descobrir preferências pessoais dos desenvolvedores
Entender necessidades, comportamentos e expectativas dos usuários
Testar a velocidade do aplicativo
Avaliar o desempenho do hardware
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante a análise de dados de entrevistas, qual é uma prática recomendada?
Ignorar respostas negativas
Compilar e categorizar as informações coletadas
Focar apenas em respostas positivas
Excluir dados divergentes
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
No contexto de design de serviços, o que significa "primeiros passos"?
Desenvolver o produto final
Entender o problema e mapear a jornada do usuário
Lançar o aplicativo na loja
Criar campanhas de marketing
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
De acordo com o Princípio de Fitts, qual das opções abaixo facilita o uso em aplicativos móveis?
Botões pequenos e distantes
Botões grandes e próximos ao alcance do polegar
Menus escondidos
Textos longos
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