UH INFORMATIKA KELAS 9 - BAB BERPIKIR KOMPUTASIONAL

UH INFORMATIKA KELAS 9 - BAB BERPIKIR KOMPUTASIONAL

2nd Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Tinkercad CodeBlocks III

Tinkercad CodeBlocks III

1st - 5th Grade

20 Qs

Asesmen Akhir Logika Matematika

Asesmen Akhir Logika Matematika

2nd Grade

20 Qs

Asesmen Sumatif ICT

Asesmen Sumatif ICT

2nd Grade

15 Qs

Mengenal Snapseed dan Pebbly

Mengenal Snapseed dan Pebbly

2nd Grade

15 Qs

STUDY INFORMATICS FROM HOME GRADE II

STUDY INFORMATICS FROM HOME GRADE II

2nd Grade

20 Qs

soal ulangan KJD

soal ulangan KJD

1st - 5th Grade

15 Qs

Quiz Scratch Programming

Quiz Scratch Programming

2nd Grade - University

20 Qs

Wordpad (I type a letter - Digital Kids Bab 2)

Wordpad (I type a letter - Digital Kids Bab 2)

2nd Grade

25 Qs

UH INFORMATIKA KELAS 9 - BAB BERPIKIR KOMPUTASIONAL

UH INFORMATIKA KELAS 9 - BAB BERPIKIR KOMPUTASIONAL

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

2nd Grade

Hard

Created by

Farah Salsabila

Used 5+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

20 questions

Show all answers

1.

MATCH QUESTION

1 min • 5 pts

Cocokkan pilar berpikir komputasional dengan pengertiannya!

Menyusun langkah penyelesaian

Pengenalan Pola

Mencari kesamaan antar masalah

Dekomposisi

Mengabaikan hal tidak penting

Abstraksi

Membagi masalah besar jadi bagian kecil

Algoritma

2.

REORDER QUESTION

1 min • 5 pts

Urutkan langkah membuat algoritma untuk membuat kopi!

Tuangkan air panas

Ambil gelas

Masukkan kopi

Aduk rata

3.

CLASSIFICATION QUESTION

3 mins • 5 pts

Kelompokkan contoh struktur data berikut ke dalam Tree atau Graph!

Groups:

(a) Tree

,

(b) Graph

,

(c) Stack

,

(d) Linked List

Media Image
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image
Media Image

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 2 pts

Tujuan utama dari berpikir komputasional adalah...

Agar kita bisa coding dengan cepat

Membantu memecahkan masalah secara logis dan sistematis

Supaya hafal rumus

Untuk menggantikan pekerjaan manusia

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Saat bermain game puzzle dan mencoba langkah berbeda untuk menemukan solusi terbaik, kamu sedang melatih...

Pengenalan Pola

Dekomposisi

Abstraksi

Algoritma

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 5 pts

Seorang siswa ingin mengatur jadwal belajar agar semua mata pelajaran terkelola dengan baik. Ia memulai dengan membagi waktu belajar untuk setiap pelajaran. Pilar berpikir komputasional apa yang ia terapkan?

Algoritma

Pengenalan Pola

Abstraksi

Dekomposisi

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 3 pts

Dalam struktur tree, bagian paling atas disebut...

Root

Node

Leaf

Branch

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?