Kuiz PPL

Kuiz PPL

1st - 5th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

RBT Ting 1 Bab 3 : Projek Brief

RBT Ting 1 Bab 3 : Projek Brief

1st Grade

10 Qs

RBT F1 TAJUK 1

RBT F1 TAJUK 1

2nd Grade

9 Qs

Quis Administrasi Sistem Jaringan

Quis Administrasi Sistem Jaringan

1st Grade

9 Qs

RBT MEKATRONIK : FUNGSI ELEMEN MEKATRONIK

RBT MEKATRONIK : FUNGSI ELEMEN MEKATRONIK

1st - 3rd Grade

10 Qs

RBT TAHUN 4 - PERATURAN KESELAMATAN BENGKEL & DIRI

RBT TAHUN 4 - PERATURAN KESELAMATAN BENGKEL & DIRI

1st - 12th Grade

10 Qs

RBT TAHUN 6 - ORGANISASI BENGKEL

RBT TAHUN 6 - ORGANISASI BENGKEL

1st - 12th Grade

10 Qs

Informatika_Sistem Komputer

Informatika_Sistem Komputer

1st - 12th Grade

10 Qs

JENIS-JENIS ALAT PENGUKURAN

JENIS-JENIS ALAT PENGUKURAN

5th Grade

10 Qs

Kuiz PPL

Kuiz PPL

Assessment

Quiz

Instructional Technology

1st - 5th Grade

Easy

Created by

RIZA HAFIZHUDDIN

Used 1+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Model klasik yang bersifat sistematis dalam membuat suatu perangkat lunak dan sering digunakan adalah …..

Waterfall

Prototype

RDA

SPiral

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

  Keunggulan model prototype adalah .....

Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan dan pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem

Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas dan Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik

Tidak efisien dalam menggunakan model ini dan tidak adanya komunikasi antara pengembang dan pelanggan

Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus pada penyajian kepada pelanggan dan terlalu cepat dalam pemgembangan system

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Sebelum membuat suatu aplikasi perangkat lunak, kita harus merancang terlebih dahulu .....

Bentuk dan rancangan bagaimana program pada aplikasia gar dapat berjalan sesuai keinginan

Cooding langsung

Maintenance

Membuat objek

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Keunggulan dari pemodelan berorientasi objek adalah .....

Memberikan gambaran grafik

Terdapat sebuah konsep yang disebut dengan objek

Penggunaan atribyt yang jelas

sifatnya yang mendekati keadaan dalam dunia nyata yang sangat bermanfaat dalam penyajian grafik untuk dapat berkomunikasi dengan baik bersama customer.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 20 pts

Alur system UML menggambarkan dengan beberapa actor yang dinamakan?

Use Case Diagram

   Class Diagram

C.     Activity Diagram

State Diagram