MID SEMESTER GANJIL INFORMATIKA XI (2025)

MID SEMESTER GANJIL INFORMATIKA XI (2025)

11th Grade

20 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Berpikir Kritis Dan Dampak Sosial Informatika

Berpikir Kritis Dan Dampak Sosial Informatika

11th Grade

20 Qs

Informatika 2

Informatika 2

9th - 12th Grade

20 Qs

Ulangan Informatika Kelas 1 (Lat ASAS1)

Ulangan Informatika Kelas 1 (Lat ASAS1)

1st Grade - University

15 Qs

Kuis Informatika/TIK Kelas 10

Kuis Informatika/TIK Kelas 10

9th - 12th Grade

15 Qs

QUIZ BLOG NEW

QUIZ BLOG NEW

11th Grade

15 Qs

Berpikir Kritis dan Dampak Sosial Informatika

Berpikir Kritis dan Dampak Sosial Informatika

11th Grade

20 Qs

Ketrampilan Generik

Ketrampilan Generik

9th - 12th Grade

20 Qs

Dampak Sosial Informatika

Dampak Sosial Informatika

1st Grade - University

15 Qs

MID SEMESTER GANJIL INFORMATIKA XI (2025)

MID SEMESTER GANJIL INFORMATIKA XI (2025)

Assessment

Quiz

Computers

11th Grade

Hard

Created by

Michael Lagonda, S.Kom

Used 6+ times

FREE Resource

20 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Media Image

VUCA adalah singkatan dari Volatility, Uncertainty, Complexity, dan Ambiguity. Istilah ini diciptakan oleh Warren Bennis dan Burt Nanus, dua orang pakar ilmu bisnis dan kepemimpinan dari Amerika. Perkembangan teknologi dan informasi menjadi salah satu pengaruh terbesar dari perubahan ini.

Bayangkan hidup kita tanpa internet dan teknologi saat ini? Bagaimanapun juga kita tidak bisa menghindari kemajuan kita hanya bisa beradaptasi. Kecepatan teknologi dan informasi bukan sekedar mempengaruhi gaya hidup tetapi juga mempengaruhi bagaimana kita akan mendidik anak-anak dalam menghadapi dunia yang lebih maju, lebih cepat, informasi semakin sulit disaring, persaingan semakin terbuka. Apa saja tantangan utama yang dihadapi dalam dunia informatika menurut konsep VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity)?

Kurangnya sumber daya manusia, biaya tinggi, waktu yang terbatas, dan kurangnya motivasi peserta didik

Perubahan Keterbatasan perangkat keras, perangkat lunak mahal, jaringan lambat, dan kurangnya pelatihan

Perubahan perilaku menjadi bosan belajar, tugas terlalu banyak, guru tidak ramah, dan ruang kelas sempit

Perubahan teknologi yang cepat, ketidakpastian data, kompleksitas sistem, dan ambiguitas informasi

Perubahan dinamis yang bisa menghasilkan ambuguitas serta perbedaan mencolok dalam dunia teknologi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Media Image

Di era industri 4.0 dan masyarakat 5.0, Informatika merupakan

salah satu disiplin ilmu yang wajib dikuasai oleh setiap orang,

dan aspek praktisnya sudah diperlukan sejak usia dini. Belajar

Informatika tidak berarti harus selamanya di depan komputer.

Informatika adalah sebuah disiplin ilmu yang mencari

pemahaman dan mengeksplorasi dunia di sekitar kita, baik

natural (dunia dan alam sekitar kita) maupun artifisial (dunia

maya atau dunia digital yang diciptakan manusia). Informatika

juga berkaitan dengan studi, pengembangan, dan implementasi

dari sistem komputer, serta pemahaman terhadap prinsip-

prinsip dasar pengembangan yang didasari pada pemahaman

dunia nyata dan dunia artifisial tersebut. Ilmu informatika

tidak eksklusif, tetapi banyak bersinggungan dengan bidang

ilmu lain karena luasnya kemungkinan eksplorasi masalah

yang akan dipecahkan. Apa saja 8 elemen utama dalam kurikulum Informatika menurut gambar pilar pengetahuan Informatika?

Matematika, Fisika, Kimia, Biologi, Teknologi Informasi, Sistem Komputer, Jaringan Komputer, Analisis Data

Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Sistem Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, Praktik Lintas Bidang

Teknologi Informasi, Sistem Komputer, Jaringan Komputer, Algoritma, Pemrograman, Data, Dampak Sosial, Praktik Bidang

Komputer, Internet, Data, Algoritma, Pemrograman, Sosial, Praktik, Teknologi

Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Sistem Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, BIG DATA

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Media Image

STEAM itu erat kaitannya

satu sama lain. Membuat sebuah aplikasi adalah menciptakan

artefak komputasional, baik itu hanya perangkat lunak, atau

merupakan gabungan perangkat keras dan perangkat lunak

(sebuah sistem komputer). Membangun sebuah artefak

komputasional untuk bidang tertentu misalnya pertanian juga

perlu memperhatikan sains yang terkait pertanian (biologi,

ilmu tanah atau media tanamannya) selain sains informatika.

Teknologi (perangkat TIK dan perangkat lainnya) dan

engineering (proses menganalisis dan merancang) dibutuhkan

baik untuk mengembangkan produk, maupun untuk memakai

produk. Art atau aspek seni dibutuhkan bukan hanya untuk

produk digital kreatif, tetapi bagaimana merancang produk

yang nyaman dipakai serta indah dipandang. Matematika

konon disebut: “Queen of Science” yang mendasari semua

model komputasi dari produk komputasional apapun. Nah, sekarang coba jawab kepanjangan dari STEAM itu guyz ?

Science, Technology, Engineering,

Art and Math.

Science, Tecnocrat, Engineering,

Art and Math.

Science, Technology, Elevator,

Art and Math.

Sains, Technology, Engineering,

Art and Maritime.

Science, Technology, Engineering,

Aritmatic and Math.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Teknologi informasi berkembang terutama karena perkembangan teknologi computer, baik perangkat keras maupun perangkat lunak. Teknologi informasi juga  berkembang dengan dukungan teknologi komunikasi yang berkembang dari komunikasi berkabel ke komunikasi nirkabel (wireless). Teknologi computer di dukung teknologi komunikasi pada gilirannya memicu perkembangan teknologi jaringan computer. Perkembangan paling besar teknologi jaringan adalah internet. Perkembangan internet dengan perangkat lunak pendukung telah menyebabkan aplikasi internet telah menyentuh seluruh aspek kehidupan, mulai dari pendidikan, bisnis, politik, sampai kepada komunikasi social. Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....

Logaritma

Mathematic

Algoritmik

Informatika

Teknologi Komputasi

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

Information Technology

Informatic

Computational Thinking

Computer Science

Computation

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Media Image

Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang. Pernyataan ini mengandung beberapa kesimpulan diantaranya orang bisa berjualan dengan membuka toko di berbagai daerah dan teknologi digital sangat berbahaya karena selalu terindikasi penipuan dan scamming.

Benar

Salah

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

2 mins • 5 pts

Media Image

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Mulai dari belajar, hiburan, perjalanan, hingga berbelanja semuanya bisa menggunakan teknologi digital. Akses perbankan pun dibuat lebih mudah baik dalam pembayaran digital maupun penyimpanan uang digital dengan aman dan nyaman. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena pemanfaatan teknologi komputer dan internet di berbagai bidang.

Benar

Salah

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?