MID SEMESTER GANJIL INFORMATIKA XI (2025)

Quiz
•
Computers
•
11th Grade
•
Hard
Michael Lagonda, S.Kom
Used 6+ times
FREE Resource
20 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 5 pts
VUCA adalah singkatan dari Volatility, Uncertainty, Complexity, dan Ambiguity. Istilah ini diciptakan oleh Warren Bennis dan Burt Nanus, dua orang pakar ilmu bisnis dan kepemimpinan dari Amerika. Perkembangan teknologi dan informasi menjadi salah satu pengaruh terbesar dari perubahan ini.
Bayangkan hidup kita tanpa internet dan teknologi saat ini? Bagaimanapun juga kita tidak bisa menghindari kemajuan kita hanya bisa beradaptasi. Kecepatan teknologi dan informasi bukan sekedar mempengaruhi gaya hidup tetapi juga mempengaruhi bagaimana kita akan mendidik anak-anak dalam menghadapi dunia yang lebih maju, lebih cepat, informasi semakin sulit disaring, persaingan semakin terbuka. Apa saja tantangan utama yang dihadapi dalam dunia informatika menurut konsep VUCA (Volatility, Uncertainty, Complexity, Ambiguity)?
Kurangnya sumber daya manusia, biaya tinggi, waktu yang terbatas, dan kurangnya motivasi peserta didik
Perubahan Keterbatasan perangkat keras, perangkat lunak mahal, jaringan lambat, dan kurangnya pelatihan
Perubahan perilaku menjadi bosan belajar, tugas terlalu banyak, guru tidak ramah, dan ruang kelas sempit
Perubahan teknologi yang cepat, ketidakpastian data, kompleksitas sistem, dan ambiguitas informasi
Perubahan dinamis yang bisa menghasilkan ambuguitas serta perbedaan mencolok dalam dunia teknologi
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 5 pts
Di era industri 4.0 dan masyarakat 5.0, Informatika merupakan
salah satu disiplin ilmu yang wajib dikuasai oleh setiap orang,
dan aspek praktisnya sudah diperlukan sejak usia dini. Belajar
Informatika tidak berarti harus selamanya di depan komputer.
Informatika adalah sebuah disiplin ilmu yang mencari
pemahaman dan mengeksplorasi dunia di sekitar kita, baik
natural (dunia dan alam sekitar kita) maupun artifisial (dunia
maya atau dunia digital yang diciptakan manusia). Informatika
juga berkaitan dengan studi, pengembangan, dan implementasi
dari sistem komputer, serta pemahaman terhadap prinsip-
prinsip dasar pengembangan yang didasari pada pemahaman
dunia nyata dan dunia artifisial tersebut. Ilmu informatika
tidak eksklusif, tetapi banyak bersinggungan dengan bidang
ilmu lain karena luasnya kemungkinan eksplorasi masalah
yang akan dipecahkan. Apa saja 8 elemen utama dalam kurikulum Informatika menurut gambar pilar pengetahuan Informatika?
Matematika, Fisika, Kimia, Biologi, Teknologi Informasi, Sistem Komputer, Jaringan Komputer, Analisis Data
Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Sistem Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, Praktik Lintas Bidang
Teknologi Informasi, Sistem Komputer, Jaringan Komputer, Algoritma, Pemrograman, Data, Dampak Sosial, Praktik Bidang
Komputer, Internet, Data, Algoritma, Pemrograman, Sosial, Praktik, Teknologi
Berpikir Komputasional, Teknologi Informasi dan Komunikasi, Sistem Komputer, Jaringan Komputer dan Internet, Analisis Data, Algoritma dan Pemrograman, Dampak Sosial Informatika, BIG DATA
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 5 pts
STEAM itu erat kaitannya
satu sama lain. Membuat sebuah aplikasi adalah menciptakan
artefak komputasional, baik itu hanya perangkat lunak, atau
merupakan gabungan perangkat keras dan perangkat lunak
(sebuah sistem komputer). Membangun sebuah artefak
komputasional untuk bidang tertentu misalnya pertanian juga
perlu memperhatikan sains yang terkait pertanian (biologi,
ilmu tanah atau media tanamannya) selain sains informatika.
Teknologi (perangkat TIK dan perangkat lainnya) dan
engineering (proses menganalisis dan merancang) dibutuhkan
baik untuk mengembangkan produk, maupun untuk memakai
produk. Art atau aspek seni dibutuhkan bukan hanya untuk
produk digital kreatif, tetapi bagaimana merancang produk
yang nyaman dipakai serta indah dipandang. Matematika
konon disebut: “Queen of Science” yang mendasari semua
model komputasi dari produk komputasional apapun. Nah, sekarang coba jawab kepanjangan dari STEAM itu guyz ?
Science, Technology, Engineering,
Art and Math.
Science, Tecnocrat, Engineering,
Art and Math.
Science, Technology, Elevator,
Art and Math.
Sains, Technology, Engineering,
Art and Maritime.
Science, Technology, Engineering,
Aritmatic and Math.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 5 pts
Teknologi informasi berkembang terutama karena perkembangan teknologi computer, baik perangkat keras maupun perangkat lunak. Teknologi informasi juga berkembang dengan dukungan teknologi komunikasi yang berkembang dari komunikasi berkabel ke komunikasi nirkabel (wireless). Teknologi computer di dukung teknologi komunikasi pada gilirannya memicu perkembangan teknologi jaringan computer. Perkembangan paling besar teknologi jaringan adalah internet. Perkembangan internet dengan perangkat lunak pendukung telah menyebabkan aplikasi internet telah menyentuh seluruh aspek kehidupan, mulai dari pendidikan, bisnis, politik, sampai kepada komunikasi social. Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....
Logaritma
Mathematic
Algoritmik
Informatika
Teknologi Komputasi
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 5 pts
Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...
Information Technology
Informatic
Computational Thinking
Computer Science
Computation
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 5 pts
Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.
Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang. Pernyataan ini mengandung beberapa kesimpulan diantaranya orang bisa berjualan dengan membuka toko di berbagai daerah dan teknologi digital sangat berbahaya karena selalu terindikasi penipuan dan scamming.
Benar
Salah
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
2 mins • 5 pts
Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Mulai dari belajar, hiburan, perjalanan, hingga berbelanja semuanya bisa menggunakan teknologi digital. Akses perbankan pun dibuat lebih mudah baik dalam pembayaran digital maupun penyimpanan uang digital dengan aman dan nyaman. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena pemanfaatan teknologi komputer dan internet di berbagai bidang.
Benar
Salah
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
20 questions
Berpikir Kritis Dan Dampak Sosial Informatika

Quiz
•
11th Grade
15 questions
Ulangan Informatika Kelas 1 (Lat ASAS1)

Quiz
•
1st Grade - University
15 questions
Kuis Informatika/TIK Kelas 10

Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
QUIZ BLOG NEW

Quiz
•
11th Grade
20 questions
Teknologi Fiber Optic

Quiz
•
11th Grade
20 questions
Jaringan Komputer kelas XI SMA

Quiz
•
11th Grade
15 questions
QUIZ TIK SEMESTER 2

Quiz
•
9th - 12th Grade
15 questions
Dampak Sosial Informatika

Quiz
•
1st Grade - University
Popular Resources on Wayground
10 questions
Video Games

Quiz
•
6th - 12th Grade
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
25 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
5th Grade
10 questions
UPDATED FOREST Kindness 9-22

Lesson
•
9th - 12th Grade
22 questions
Adding Integers

Quiz
•
6th Grade
15 questions
Subtracting Integers

Quiz
•
7th Grade
20 questions
US Constitution Quiz

Quiz
•
11th Grade
10 questions
Exploring Digital Citizenship Essentials

Interactive video
•
6th - 10th Grade