PKBM

PKBM

6th - 8th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

“Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI”. ANANG SUSANTO

“Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI”. ANANG SUSANTO

6th Grade

10 Qs

WEB Dasar

WEB Dasar

1st Grade - University

10 Qs

KODING DAN KA 7 S1 HAL 048

KODING DAN KA 7 S1 HAL 048

7th Grade

5 Qs

Fitur Scratch

Fitur Scratch

6th Grade

10 Qs

Kuis Kecerdasan Artifisial Modul 3

Kuis Kecerdasan Artifisial Modul 3

5th Grade - University

10 Qs

Quiz Koding dan Kecerdasan Artifisial

Quiz Koding dan Kecerdasan Artifisial

7th Grade

5 Qs

Pengantar Informatika dan Generic Skill Kelas 7

Pengantar Informatika dan Generic Skill Kelas 7

7th Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

KG - University

10 Qs

PKBM

PKBM

Assessment

Quiz

Other

6th - 8th Grade

Hard

Created by

Rusdi Anto

Used 2+ times

FREE Resource

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang menjadi fondasi krusial bagi kemajuan bangsa di era digital?

Manajemen keuangan dan wirausaha

Penguasaan bahasa asing

Koding dan Kecerdasan Artifisial

Literasi dan matematika

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam konteks pembelajaran Koding dan KA, apa yang dimaksud dengan 'Berpikir Komputasional'?

Keterampilan problem solving yang berjenjang untuk menghasilkan solusi yang efektif.

Kemampuan menghafal kode program dengan cepat.

Proses menulis dan membaca teks dalam bahasa pemrograman.

Menerapkan teknologi AI untuk personalisasi pembelajaran.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang menjadi pembeda utama antara koding dan pemrograman?

Koding hanya bisa dilakukan dengan komputer, sedangkan pemrograman tidak.

Pemrograman hanya untuk perangkat lunak, sementara koding untuk perangkat keras.

Koding adalah proses yang lebih rumit dari pemrograman.

Koding adalah kegiatan menulis kode, sedangkan pemrograman mencakup seluruh siklus pengembangan perangkat lunak.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pembelajaran koding yang mengajarkan konsep pemrograman tanpa menggunakan komputer, melalui aktivitas fisik atau permainan, disebut sebagai...

Visual coding

Unplugged coding

Plugged coding

Internet-based coding

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam konteks etika penggunaan KA, apa yang dimaksud dengan isu 'bias'?

Kecerdasan Artifisial yang terlalu lambat dalam memproses data.

Pelanggaran hak cipta dalam pembuatan konten.

Kecerdasan Artifisial yang memiliki kesadaran diri.

AI yang menunjukkan preferensi terhadap kelompok tertentu karena data pelatihannya tidak adil.