PKBM

PKBM

6th - 8th Grade

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

KATA MAJMUK by PN. NORLIZA

KATA MAJMUK by PN. NORLIZA

6th Grade

10 Qs

Asesmen Sumatif Bhs Dayak Kelas 6 (1)

Asesmen Sumatif Bhs Dayak Kelas 6 (1)

6th Grade

10 Qs

LATIHAN PAS TEMA 2 PKn

LATIHAN PAS TEMA 2 PKn

6th Grade

10 Qs

ulangan penjas kelas 8

ulangan penjas kelas 8

8th Grade

10 Qs

FORUM PERDANA EHWAL ISLAM: MENJUNJUNG KASIHMU RASULULLAH

FORUM PERDANA EHWAL ISLAM: MENJUNJUNG KASIHMU RASULULLAH

1st Grade - Professional Development

10 Qs

VII.ASB PENDIDIKAN PANCASILA

VII.ASB PENDIDIKAN PANCASILA

8th Grade - University

10 Qs

KUIZ ASAS CATUR

KUIZ ASAS CATUR

1st - 6th Grade

10 Qs

PLH PTS2

PLH PTS2

5th - 6th Grade

10 Qs

PKBM

PKBM

Assessment

Quiz

Other

6th - 8th Grade

Practice Problem

Hard

Created by

Rusdi Anto

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content in a minute

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang menjadi fondasi krusial bagi kemajuan bangsa di era digital?

Manajemen keuangan dan wirausaha

Penguasaan bahasa asing

Koding dan Kecerdasan Artifisial

Literasi dan matematika

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam konteks pembelajaran Koding dan KA, apa yang dimaksud dengan 'Berpikir Komputasional'?

Keterampilan problem solving yang berjenjang untuk menghasilkan solusi yang efektif.

Kemampuan menghafal kode program dengan cepat.

Proses menulis dan membaca teks dalam bahasa pemrograman.

Menerapkan teknologi AI untuk personalisasi pembelajaran.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang menjadi pembeda utama antara koding dan pemrograman?

Koding hanya bisa dilakukan dengan komputer, sedangkan pemrograman tidak.

Pemrograman hanya untuk perangkat lunak, sementara koding untuk perangkat keras.

Koding adalah proses yang lebih rumit dari pemrograman.

Koding adalah kegiatan menulis kode, sedangkan pemrograman mencakup seluruh siklus pengembangan perangkat lunak.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Pembelajaran koding yang mengajarkan konsep pemrograman tanpa menggunakan komputer, melalui aktivitas fisik atau permainan, disebut sebagai...

Visual coding

Unplugged coding

Plugged coding

Internet-based coding

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam konteks etika penggunaan KA, apa yang dimaksud dengan isu 'bias'?

Kecerdasan Artifisial yang terlalu lambat dalam memproses data.

Pelanggaran hak cipta dalam pembuatan konten.

Kecerdasan Artifisial yang memiliki kesadaran diri.

AI yang menunjukkan preferensi terhadap kelompok tertentu karena data pelatihannya tidak adil.