Revisão 3° trimestre / até 19/09

Revisão 3° trimestre / até 19/09

10th Grade

9 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Quiz aula 6

Quiz aula 6

9th - 12th Grade

10 Qs

Aula 4

Aula 4

9th - 12th Grade

10 Qs

Matematica II

Matematica II

9th - 12th Grade

6 Qs

Quiz sobre Scratch

Quiz sobre Scratch

10th Grade

11 Qs

8ºEM - Avaliação de Compreensão de Texto

8ºEM - Avaliação de Compreensão de Texto

8th Grade - University

5 Qs

Parcial 1 Reparación y Soporte- 5to BACO - I Unidad Forma A

Parcial 1 Reparación y Soporte- 5to BACO - I Unidad Forma A

10th Grade - University

13 Qs

Prova Pr. 2 edicao:Funções: des. recom. c/JavaScript

Prova Pr. 2 edicao:Funções: des. recom. c/JavaScript

9th - 12th Grade

10 Qs

Conhecimentos sobre o App Inventor

Conhecimentos sobre o App Inventor

9th Grade - University

10 Qs

Revisão 3° trimestre / até 19/09

Revisão 3° trimestre / até 19/09

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

10th Grade

Medium

Created by

THALES MARIN

Used 1+ times

FREE Resource

9 questions

Show all answers

1.

MATCH QUESTION

1 min • 1 pt

João está desenvolvendo um aplicativo que precisa enviar a mesma notificação para todos os usuários cadastrados, mas ele está escrevendo o mesmo comando várias vezes. Ele pode usar uma estrutura de repetição para percorrer a lista de usuários e enviar a mensagem para cada um automaticamente. Estruturas de repetição (loops) são recursos que permitem executar um bloco de instruções várias vezes, até que uma condição seja atingida. Como João pode automatizar esse envio para todos os usuários sem escrever manualmente cada comando?


Loop controlado por condição

resposta falsa

João não poderá automatizar o programa

repete um número definido de vezes.

Loop controlado por contagem

repete até que uma condição seja satisfeita ou deixada de ser verdadeira.


2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Mariana está programando um jogo educativo em que o jogador deve responder a várias perguntas. O jogo deve repetir cada fase até o jogador acertar ou acabar o tempo disponível. Como Mariana pode garantir que o jogo repita a fase até que uma das condições seja atingida, sem precisar escrever tudo várias vezes?

Ela pode usar loops avançados que combinem múltiplas condições, permitindo que a repetição continue até que uma delas seja atendida.


Ela pode usar Loop controlado por contagem, repetindo um número definido de vezes., permitindo que a repetição continue até que uma delas seja atendida.


3.

DROPDOWN QUESTION

1 min • 1 pt

Estruturas de repetição avançadas permitem criar fluxos mais (a)   , combinando múltiplas condições, aninhando loops e controlando a execução de forma mais precisa.

complexas
simples

4.

CLASSIFICATION QUESTION

3 mins • 1 pt

Estruturas de repetição avançadas permitem criar fluxos mais complexos, combinando múltiplas condições, aninhando loops e controlando a execução de forma mais precisa. Organize os tipos de estrutura de repetição avançadas de acordo com sua definição.

Groups:

(a) Loops aninhados

,

(b) Loops com múltiplas condições

,

(c) Controle de fluxo dentro de loops

  • Repetem até que uma ou mais condições sejam atingidas.

Uso de comandos lógicos para pular, interromper ou reiniciar repetições.

Um loop dentro de outro, útil para lidar com estruturas como tabelas e matrizes

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Os loops avançados permitem que sistemas lidem com cenários reais mais complexos, como análise de grandes volumes de dados, interações em jogos e simulações, além de tornar o código mais eficiente e reutilizável.


Verdadeiro
Falso

6.

CLASSIFICATION QUESTION

3 mins • 1 pt

Coleções são estruturas que armazenam e organizam dados, permitindo operações como inserção, busca e remoção de forma eficiente. Considerando os tipos de coleções abaixo, organize essas opções nas categorias certas.

Groups:

(a) Lista

,

(b) Conjunto

,

(c) Mapa

Usa pares chave-valor para associar dados.

Garante que cada elemento seja único.

Armazena elementos em sequência, permitindo repetições.

7.

CLASSIFICATION QUESTION

3 mins • 1 pt

Sobre coleções. Categorize corretamente os exemplos na prática onde encontramos a lista, conjunto e mapa?

Groups:

(a) Lista

,

(b) Conjunto

,

(c) Mapa

Controle de participantes de um evento sem duplicatas.


Agenda telefônica com nome e número

Carrinho de compras online.

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Iteradores são mecanismos que permitem acessar, um a um, os elementos de uma coleção, como listas, conjuntos e mapas, sem expor sua estrutura interna.

Verdadeiro
Falso

9.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Para que serve um iterador em programação?

Para armazenar elementos em memória

  1. Para percorrer elementos de uma coleção de forma sequencial

Para ordenar coleções automaticamente

Para excluir elementos duplicados