7. Creatividad e innovación

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10 Qs

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La regla básica de la lluvia de ideas es:

Filtrar solo las mejores ideas

Evitar compartir opiniones diferentes

Generar ideas sin límites ni juicios

Plantear únicamente soluciones inmediatas

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El árbol de problemas permite principalmente:

Diseñar un producto innovador

Identificar causas y efectos de un problema central

Establecer precios de mercado

Reemplazar el brainstorming

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Una recomendación al elaborar un árbol de problemas es:

Considerar un problema como la ausencia de solución

Analizar un solo problema existente

Confundir problema con falta de algo

Valorar más los problemas que están arriba en el árbol

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El método SCAMPER se basa en:

Preguntas específicas que estimulan la generación de ideas

Evaluar solo causas y efectos

Copiar modelos de negocios existentes

Clasificar problemas en un árbol

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La estrategia del océano azul busca:

Competir en el mercado existente

Crear un espacio de mercado sin competencia

Explotar la demanda ya conocida

Copiar a la competencia

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El Customer Journey es:

Un análisis financiero del negocio

El mapa del proceso que atraviesa un cliente en su compra

Una técnica de lluvia de ideas

Un modelo de reducción de costos

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El mapa de empatía permite principalmente:

Identificar lo que el cliente piensa, siente, dice y hace

Analizar la competencia directa

Definir causas y efectos

Establecer precios competitivos

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