Seminário

Seminário

University

5 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Connaissances du vin 1

Connaissances du vin 1

KG - Professional Development

10 Qs

Curso CoRubrics

Curso CoRubrics

1st Grade - University

10 Qs

Repaso CE

Repaso CE

University

10 Qs

Quiz sur le rôle des ambassadeurs eTwinning

Quiz sur le rôle des ambassadeurs eTwinning

5th Grade - University

10 Qs

DIRECCIÓN DE CONTABILIDAD DEL ESTADO

DIRECCIÓN DE CONTABILIDAD DEL ESTADO

University

10 Qs

REPASO FINAL LIDERAZGO

REPASO FINAL LIDERAZGO

University

10 Qs

MODELO EDUCATIVO DE LA ESPOCH

MODELO EDUCATIVO DE LA ESPOCH

University

10 Qs

PROMOCION DE LA SALUD

PROMOCION DE LA SALUD

University

10 Qs

Seminário

Seminário

Assessment

Quiz

Professional Development

University

Medium

Created by

Laura Goncalves

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

5 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

No ensino odontológico, a principal diferença entre gamificação e serious games está em:

O uso de tecnologia digital obrigatória apenas na gamificação.

A função principal da gamificação ser o entretenimento e do serious game ser a educação.

A gamificação utilizar elementos de jogos em contextos não lúdicos, enquanto serious games são jogos completos criados para fins educacionais.

O serious game priorizar competição, enquanto a gamificação prioriza colaboração.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual exemplo representa uma aplicação de gamificação que integra teoria e prática clínica em Odontologia?

Treinamento em realidade virtual com marcador físico para anestesia local.

Quizzes gamificados com ranking de pontos e feedback imediato em ergonomia e biossegurança.

Atlas anatômico virtual com possibilidade de excluir cortes anatômicos para estudo individual.

Simulador móvel com três modos (estudo, simulação 3D e realidade aumentada).

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Qual das alternativas melhor descreve a vantagem pedagógica dos serious games em cursos de Odontologia?

Possibilitam aprendizado ativo e prático em ambiente seguro, reduzindo riscos ao paciente durante a fase de treinamento.

Garantem desempenho idêntico entre todos os alunos, independentemente do nível prévio de conhecimento.

Substituem completamente a experiência clínica, tornando desnecessário o contato com pacientes reais.

Estimulam apenas a memorização de conceitos, sem impacto no desenvolvimento de habilidades práticas.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

1 min • 1 pt

Na formação odontológica, qual seria o uso mais adequado da gamificação e dos serious games quando pensados de forma complementar?

Substituir completamente aulas presenciais por simuladores digitais.

Utilizar gamificação para engajar e estruturar o processo de aprendizagem, e serious games para consolidar habilidades práticas em ambiente seguro.

Empregar serious games apenas para motivar os alunos com recompensas externas, e gamificação para treinar habilidades clínicas.

Usar gamificação exclusivamente em disciplinas teóricas e serious games apenas em atividades laboratoriais.

5.

MULTIPLE SELECT QUESTION

1 min • 1 pt

Se a vida acadêmica fosse um serious game, qual fase final seria a mais desafiadora?

Defender a tese no prazo, enquanto todas as análises das amostras coletadas dão errado, o Wi-Fi cai e o orientador envia comentários de última hora

Encontrar o arquivo final que você jurava ter salvo em nuvem, pen drive e HD externo

Corrigir comentários do orientador pela quinta vez e ainda não entender nada

Explicar para a família que “não, não é só estudar, é pesquisa de verdade”