Quiz: Augmented Reality

Quiz: Augmented Reality

University

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

PMSB Teori dan Prinsip Komputer dan Multimedia

PMSB Teori dan Prinsip Komputer dan Multimedia

University

10 Qs

Landasan Teknologi Pendidikan

Landasan Teknologi Pendidikan

University

7 Qs

KSSM MATEMATIK (SMK DK)

KSSM MATEMATIK (SMK DK)

University

15 Qs

Kuis interaktif dengan topik Coding & AI

Kuis interaktif dengan topik Coding & AI

University

13 Qs

KUIS TEORI-TEORI BELAJAR YANG MELANDASI  PERKEMBANGAN MULTIMEDIA

KUIS TEORI-TEORI BELAJAR YANG MELANDASI PERKEMBANGAN MULTIMEDIA

12th Grade - University

5 Qs

TUGAS MATA KULIAH TEKNOLOGI BARU DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJAN

TUGAS MATA KULIAH TEKNOLOGI BARU DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJAN

University

7 Qs

Hari-3 Kuis Coding dan perkenalan AI

Hari-3 Kuis Coding dan perkenalan AI

University

10 Qs

Digital Learning-1st

Digital Learning-1st

University

10 Qs

Quiz: Augmented Reality

Quiz: Augmented Reality

Assessment

Quiz

Instructional Technology

University

Easy

Created by

Celine Putri

Used 3+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Tujuan utama penelitian EmoFindAR adalah untuk ...

mengetes kemampuan kognitif siswa.

mengevaluasi penggunaan Mobile AR untuk sosialisasi dan kecerdasan emosional.

membandingkan metode pembelajaran daring dan luring.

menilai kemampuan matematika siswa.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam mode kompetitif, cara pemain menang adalah ...

menangkap karakter sebanyak-banyaknya.

bekerja sama menangkap karakter.

menjawab pertanyaan kuis.

menghindari lawan.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam mode kolaboratif, pemain harus ...

menangkap karakter masing-masing.

bersaing untuk mendapatkan skor tertinggi.

menyusun strategi dan bekerja sama dengan teman.

bermain tanpa komunikasi.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam penelitian, mode kolaboratif lebih efektif untuk meningkatkan keterampilan sosial-emosional karena mampu ...

meningkatkan kepuasan pribadi secara langsung.

mode kompetitif jauh lebih menyenangkan bagi siswa.

lebih mudah diterima oleh siswa.

meningkatkan interaksi sosial siswa.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Manfaat AR dalam pendidikan adalah ...

menggantikan guru.

pembelajaran jadi membutuhkan waktu yang lama.

mengurangi biaya pembelajaran.

meningkatkan motivasi, kolaborasi, dan pemahaman konsep.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

AR dianggap lebih efektif dalam meningkatkan pemahaman konsep dibandingkan dengan pembelajaran tradisional karena ...

AR memperkenalkan konsep abstrak dengan cara yang lebih visual dan interaktif.

AR mengurangi peran guru dalam pembelajaran.

AR hanya bermanfaat untuk pelajaran sains dan matematika saja.

AR lebih murah dan mudah diakses di semua sekolah.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Gamifikasi dalam EmoFindAR berkontribusi terhadap pembelajaran sosial-emosional dengan cara...

menambah elemen kompetisi yang merusak hubungan sosial siswa.

mengurangi interaksi dan memperbaiki keterampilan sosial.

fokus pada hasil akhir saja.

memberikan motivasi yang mendorong kolaborasi dan komunikasi.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?

Discover more resources for Instructional Technology