Kecerdasan Artifisial dan Penerapannya

Kecerdasan Artifisial dan Penerapannya

9th Grade

11 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

7th - 9th Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

1st - 12th Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

1st - 12th Grade

16 Qs

2nd project day 3

2nd project day 3

KG - Professional Development

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

7th - 9th Grade

11 Qs

Coding dan AI

Coding dan AI

9th Grade

10 Qs

Kuis Kecerdasan Artifisial dan Pembelajaran Mesin

Kuis Kecerdasan Artifisial dan Pembelajaran Mesin

KG - Professional Development

10 Qs

AI & Machine Learning

AI & Machine Learning

1st Grade - University

10 Qs

Kecerdasan Artifisial dan Penerapannya

Kecerdasan Artifisial dan Penerapannya

Assessment

Quiz

Computers

9th Grade

Medium

Created by

LUTFI FAHRIZAL

Used 1+ times

FREE Resource

11 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu kecerdasan artifisial?

Kecerdasan artifisial adalah teknologi yang hanya digunakan dalam robot.

Kecerdasan artifisial adalah kemampuan manusia untuk berpikir.

Kecerdasan artifisial adalah sistem komputer yang meniru kecerdasan manusia.

Kecerdasan artifisial adalah sistem yang tidak memerlukan data untuk belajar.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan dua contoh penerapan kecerdasan artifisial!

Sistem pengolahan data (Excel)

1) Asisten virtual (Siri, Google Assistant), 2) Sistem rekomendasi (Netflix)

Game komputer (Dota 2)

Kamera digital (Canon)

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa yang dimaksud dengan Teachable Machine?

Teachable Machine adalah alat untuk membuat model pembelajaran mesin secara mudah.

Teachable Machine adalah platform untuk belajar bahasa asing.

Teachable Machine adalah aplikasi untuk mengedit video.

Teachable Machine adalah alat untuk membuat presentasi interaktif.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara kerja Teachable Machine?

Teachable Machine hanya dapat digunakan oleh programmer berpengalaman.

Teachable Machine memerlukan perangkat keras khusus untuk berfungsi.

Teachable Machine tidak dapat digunakan untuk pengenalan gambar.

Teachable Machine memungkinkan pengguna untuk membuat model pembelajaran mesin tanpa perlu menulis kode.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Sebutkan satu manfaat menggunakan Teachable Machine!

Memudahkan pembuatan model pembelajaran mesin tanpa perlu coding.

Membutuhkan perangkat keras khusus untuk digunakan.

Mengurangi akurasi model pembelajaran mesin.

Meningkatkan kebutuhan akan coding yang kompleks.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu QuickDraw?

QuickDraw adalah alat untuk mengedit foto secara otomatis.

QuickDraw adalah aplikasi untuk menggambar secara digital.

QuickDraw adalah proyek Google untuk mengenali gambar yang digambar oleh pengguna.

QuickDraw adalah permainan untuk menebak gambar yang ditampilkan.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana QuickDraw dapat membantu dalam pembelajaran?

QuickDraw lebih fokus pada pengajaran teori daripada praktik.

QuickDraw tidak memiliki pengaruh pada kreativitas siswa.

QuickDraw hanya digunakan untuk menggambar tanpa tujuan pembelajaran.

QuickDraw membantu dalam pembelajaran dengan meningkatkan kreativitas dan pemahaman konsep melalui aktivitas menggambar.

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?