
Kuis Presentasi Isu-isu Teknologi
Quiz
•
Instructional Technology
•
University
•
Easy
Eklesia Gea
Used 1+ times
FREE Resource
8 questions
Show all answers
1.
FILL IN THE BLANK QUESTION
1 min • 10 pts
Pendekatan Experiential Learning Theory (ELT) Kolb yang direvisi terdiri dari:
PENGALAMAN, _________, KONSEPTUALISASI, EKSPERIMEN.
Isilah kata yang hilang di atas!
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 15 pts
Menurut penelitian yang dianalisis, penggunaan simulasi berbasis PhET dalam pembelajaran sains terutama bermanfaat untuk …
Menggantikan seluruh kegiatan praktikum di laboratorium nyata
Memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan memvisualisasikan konsep abstrak
Mengurangi peran guru dalam proses pembelajaran
Menyederhanakan penilaian hasil belajar siswa
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 15 pts
Kekurangan utama penggunaan simulasi digital dalam pembelajaran sains adalah …
Tidak mampu meningkatkan motivasi belajar siswa
Membutuhkan biaya yang sangat besar untuk pengadaan software
Bergantung pada ketersediaan perangkat dan jaringan internet
Tidak bisa digunakan pada materi abstrak
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 15 pts
Berdasarkan hasil penelitian, penggunaan model inkuiri berbasis PhET terbukti dapat …
Membatasi kreativitas siswa karena hanya mengikuti simulasi
Meningkatkan hasil belajar dan keterampilan berpikir kritis siswa
Mengurangi ketertarikan siswa terhadap eksperimen nyata
Membuat siswa lebih pasif dalam proses pembelajaran
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 15 pts
Mengapa laboratorium nyata tetap penting meskipun laboratorium virtual seperti PhET banyak digunakan?
Karena simulasi virtual tidak sesuai dengan kurikulum sekolah
Karena laboratorium nyata lebih murah dan lebih mudah digunakan
Karena laboratorium nyata memberikan pengalaman konkret yang tidak sepenuhnya tergantikan oleh simulasi
Karena laboratorium nyata lebih aman dibandingkan simulasi virtual
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Experiential learning adalah sebuah pendekatan pembelajaran yang menjadikan pengalaman langsung sebagai media utama untuk membangun pengetahuan, keterampilan, dan sikap.
Benar
Salah
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Pada Experiential Learning dalam Pembelajaran IPA selalu lebih efektif jika menggunakan tool PhET dibandingkan alat peraga sederhana.
Benar
Salah
8.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
20 sec • 10 pts
Penggunaan teknologi digital dalam proses belajar dapat meningkatkan motivasi dan minat belajar murid.
Benar
Salah
Similar Resources on Wayground
7 questions
Multimedia Pembelajaran
Quiz
•
University
13 questions
KIDP Teknologi Pendidikan Text AI
Quiz
•
University
10 questions
Quiz Belum Berjudul
Quiz
•
University
12 questions
KIDP Kuiz Prinsip Multimedia oleh Mayer (Text)
Quiz
•
University
10 questions
EVALUASI M93
Quiz
•
University
8 questions
MOTIVASI KERJA GURU
Quiz
•
University
6 questions
Media Pembelajaran
Quiz
•
University
10 questions
KUIZ KUMPULAN 1
Quiz
•
University
Popular Resources on Wayground
20 questions
Brand Labels
Quiz
•
5th - 12th Grade
11 questions
NEASC Extended Advisory
Lesson
•
9th - 12th Grade
10 questions
Ice Breaker Trivia: Food from Around the World
Quiz
•
3rd - 12th Grade
10 questions
Boomer ⚡ Zoomer - Holiday Movies
Quiz
•
KG - University
25 questions
Multiplication Facts
Quiz
•
5th Grade
22 questions
Adding Integers
Quiz
•
6th Grade
10 questions
Multiplication and Division Unknowns
Quiz
•
3rd Grade
20 questions
Multiplying and Dividing Integers
Quiz
•
7th Grade
Discover more resources for Instructional Technology
10 questions
Boomer ⚡ Zoomer - Holiday Movies
Quiz
•
KG - University
22 questions
FYS 2024 Midterm Review
Quiz
•
University
20 questions
Physical or Chemical Change/Phases
Quiz
•
8th Grade - University
20 questions
Definite and Indefinite Articles in Spanish (Avancemos)
Quiz
•
8th Grade - University
7 questions
Force and Motion
Interactive video
•
4th Grade - University
12 questions
1 Times Tables
Quiz
•
KG - University
20 questions
Disney Trivia
Quiz
•
University
38 questions
Unit 6 Key Terms
Quiz
•
11th Grade - University