Search Header Logo

Refleksi Materi PJJ Animasi Staging XI DKV 1

Authored by RIZKY ARIANSYAH

Computers

12th Grade

Used 2+ times

Refleksi Materi PJJ Animasi Staging XI DKV 1
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

7 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa tujuan utama dari "staging" dalam animasi?

Mengatur ukuran objek agar sesuai dengan layar.

Memastikan semua objek terlihat jelas secara bersamaan.

Mengarahkan fokus penonton pada objek atau aksi yang paling penting.

Menambahkan efek visual yang menarik pada setiap objek.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Dalam contoh animasi yang didemonstrasikan, bagaimana urutan fokus pandangan yang diterapkan menggunakan prinsip staging?

Pemain, lalu gawang, lalu bola.

Gawang, lalu bola, lalu pemain.

Bola, lalu gawang, lalu pemain.

Lapangan, lalu bola, lalu gawang.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Mengapa prinsip staging penting dalam sebuah animasi?

Untuk membuat animasi terlihat lebih kompleks dan detail.

Untuk mempercepat proses rendering animasi.

Untuk menghindari objek yang mengganggu pandangan dan memfokuskan perhatian.

Untuk mengurangi jumlah layer yang dibutuhkan dalam timeline.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa yang akan terjadi jika prinsip staging tidak diterapkan dengan baik dalam sebuah animasi?

Penonton akan merasa bosan dengan animasi tersebut.

Penonton akan kesulitan memahami alur cerita.

Penonton akan bingung menentukan objek mana yang harus dilihat terlebih dahulu.

Animasi akan terlihat terlalu sederhana dan kurang menarik.

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Apa tujuan mengunci lapisan (layer) seperti "bola" dan "background" dalam proyek animasi?

Untuk menyembunyikan objek dari tampilan.

Untuk mencegah objek terpilih atau termodifikasi secara tidak sengaja.

Untuk menghapus objek dari proyek.

Untuk mengubah properti visual objek.

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

45 sec • 1 pt

Mengapa objek "lapangan", "kiper", dan "gawang" diubah menjadi satu simbol tunggal?

Untuk mengurangi ukuran file proyek.

Untuk memudahkan pengelolaan dan animasi objek-objek tersebut secara bersamaan.

Untuk mengubah jenis objek menjadi bitmap.

Untuk membuat objek tidak dapat diedit.

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Dalam proyek animasi ini, elemen-elemen mana saja yang direncanakan untuk diberikan animasi?

Bola, Lapangan, dan Striker.

Latar belakang, Gawang, dan Kiper.

Bola, Latar belakang, dan Lapangan.

Gawang, Kiper, dan Latar belakang.

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?