Search Header Logo

kelas 9 - Berfikir Komputasional

Authored by DIMAS IGNASIUS

Computers

9th Grade

Used 3+ times

kelas 9 - Berfikir Komputasional
AI

AI Actions

Add similar questions

Adjust reading levels

Convert to real-world scenario

Translate activity

More...

    Content View

    Student View

5 questions

Show all answers

1.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 20 pts

Perhatikan buku paket hal. 29, pada soal essai bagian B no. 4, jawablah pada kolom jawaban dibawah ini...

Evaluate responses using AI:

OFF

2.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 20 pts

Perhatikan buku paket hal. 29, pada soal essai bagian B no. 5, jawablah pada kolom jawaban dibawah ini...

Evaluate responses using AI:

OFF

3.

FILL IN THE BLANK QUESTION

3 mins • 20 pts

Seorang wisatawan ingin pergi dari Hotel (H) ke Pantai (P). Ada beberapa jalur dengan waktu tempuh (menit):

H → X = 6 menit, H → Y = 14 menit, X → Z = 18 menit, Y → Z = 7 menit, Z → P = 9 menit, X → P = 40 menit

Catatan: Semua jalur bisa dua arah.

Soal: Carilah jalur tercepat dengan menggunakan Algoritme Greedy, lalu susunlah pada kolom dibawah...



(a)  

4.

OPEN ENDED QUESTION

3 mins • 20 pts

Seorang siswa diminta memindahkan 7 cakram pada permainan Menara Hanoi dari tiang A ke tiang C dengan aturan yang berlaku. Tentukan berapa langkah minimum yang diperlukan, lalu jelaskan bagaimana pola perhitungan jumlah langkah tersebut bisa ditemukan...

Evaluate responses using AI:

OFF

5.

DRAW QUESTION

3 mins • 20 pts

Gambarkan perasaan-mu saat ini...

Media Image

Access all questions and much more by creating a free account

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

Already have an account?