Avaliação Final – Página web no Mundo do Mario Bros

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8 questions

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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Durante a criação de uma galeria com os power-ups do Mario (como cogumelos, flores de fogo e estrelas), os alunos perceberam que estavam repetindo o mesmo código para mostrar ou esconder os itens. Para resolver isso, criaram uma função que alterna a visibilidade com uma classe CSS.
function alternaPowerUp() { powerUpVisivel = !powerUpVisivel; item.classList.toggle("ativo", powerUpVisivel); } item.addEventListener("click", alternaPowerUp); Pergunta: Qual é o papel do método toggle na função acima?

A) Criar uma lista com todos os power-ups disponíveis

B) Organizar o código para que todos os itens tenham o mesmo comportamento

C) Ativar uma repetição automática de efeitos visuais

D) Verificar se o item está invisível usando negação lógica

E) Controlar a adição e remoção da classe "ativo", aplicando o estilo visual ao item

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como o método createElement ajuda na construção do catálogo?

Facilita a criação dinâmica dos personagens sem editar o HTML manualmente

Armazena os personagens em um servidor secreto do Bowser

Exibe automaticamente os personagens na tela principal

Salva os dados em um arquivo externo

Verifica se o personagem é amigável antes de exibir

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Como a interpolação de variáveis é utilizada no código para criar o painel de missões?

Para inserir valores de variáveis diretamente em strings exibidas no painel.

Para criar funções automáticas de atualização de missões.

Para armazenar dados das missões em um banco de dados.

Para criptografar informações das missões no código.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Qual é o papel da interpolação nesse código?

Substituir variáveis por ícones dos personagens

Alternar estilos visuais dos cards

Incorporar variáveis diretamente no HTML, criando conteúdo dinâmico

Ocultar dados sensíveis antes de exibir

Formatar datas automaticamente no padrão do Reino do Cogumelo

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Os alunos criaram um sistema para contar as moedas coletadas pelo Mario em cada fase. A lógica foi implementada com uma função que atualiza o placar: let moedas = 0; function coletarMoeda() { moedas++; placar.textContent = `Moedas: ${moedas}`; } Qual é o papel da variável moedas nesse código?

Armazenar o nome da fase atual

Controlar a velocidade do Mario

Contar quantas moedas foram coletadas e atualizar o placar

Verificar se o Mario está com o power-up ativo

Exibir o tempo restante da fase

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que essa função está verificando?

Se o Koopa está escondido na carapaça

Se o Mario está com o Yoshi

Se o personagem tem a estrela de invencibilidade para poder derrotar o Koopa

Se o Koopa está em modo ataque

Se o tempo da fase está acabando

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Os alunos criaram um botão que, ao ser clicado, leva o jogador para o mundo secreto do Mario. O código usa um evento de clique: botaoMundoSecreto.addEventListener("click", function() { window.location.href = "mundo-secreto.html"; }); Pergunta: Qual é a função do addEventListener nesse contexto?

Criar um novo mundo secreto automaticamente

Verificar se o jogador tem moedas suficientes

Detectar o clique no botão e redirecionar para outra página

Ativar o modo multiplayer

Salvar o progresso do jogador

8.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

O que essa função representa na lógica do jogo?

Um sistema de pontuação baseado em itens mágicos

Um controle de tempo para a batalha final

Um sistema de escolha de personagem

Uma verificação condicional que exige todos os itens para vencer o Bowser

Um sistema de troca de itens entre personagens