BAB 3 REKA BENTUK INTERAKSI

BAB 3 REKA BENTUK INTERAKSI

11th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

XI - BAB 4 - Membangun Berbagai Aplikasi Mobile - Pengantar

XI - BAB 4 - Membangun Berbagai Aplikasi Mobile - Pengantar

11th Grade

10 Qs

penilaian harian_11 MM

penilaian harian_11 MM

11th Grade

10 Qs

Soal Jaringan Komputer dan Internet 8

Soal Jaringan Komputer dan Internet 8

8th Grade - University

8 Qs

Udacoding - Pengantar Algoritma dan Pemograman Dasar

Udacoding - Pengantar Algoritma dan Pemograman Dasar

10th Grade - University

10 Qs

Sistem Komputer

Sistem Komputer

9th - 12th Grade

10 Qs

Alpin Gunawan K 4

Alpin Gunawan K 4

11th Grade

10 Qs

QUIZ PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM

QUIZ PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK DAN GIM

10th Grade - University

15 Qs

As Diagnosis Sistem Komputer

As Diagnosis Sistem Komputer

9th Grade - University

10 Qs

BAB 3 REKA BENTUK INTERAKSI

BAB 3 REKA BENTUK INTERAKSI

Assessment

Quiz

Information Technology (IT)

11th Grade

Medium

Created by

NURASHIKIN Moe

Used 2+ times

FREE Resource

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. 1. Apakah yang dimaksudkan dengan reka bentuk interaksi?

A. Proses mereka bentuk bagaimana pengguna berinteraksi dengan sistem

B. Susun atur papan kekunci yang standard

C. Penggunaan warna dalam grafik sistem

D. Penyesuaian antara muka kepada sistem operasi

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. 2. Yang manakah merupakan prinsip asas dalam reka bentuk interaksi?

A. Kekerapan

B. Keterujaan pengguna


C. Kebolehan membuat pemerhatian

D. Warna tema

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. 3. Apakah tujuan utama reka bentuk interaktif?

A. Meningkatkan keupayaan grafik sistem

B. Menarik minat pengguna dengan elemen visual sahaja


C. Meningkatkan pengalaman pengguna dengan interaksi yang cekap dan mesra

D. Mengurangkan bilangan fungsi dalam aplikasi

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. 4. Apabila sistem memaparkan mesej “Maklumat berjaya disimpan” selepas pengguna klik “Simpan”, prinsip apakah yang diterapkan?

A. Konsistensi

B. Kebolehan untuk menjangka

C. Boleh dipelajari

D. Maklum balas

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. 5. Antara muka sesebuah sistem direka dengan butang yang sama bentuk, warna dan fungsi di setiap halaman. Ini menunjukkan prinsip:

A. Konsistensi

B. Pemerhatian


C. Maklum balas

D. Jangkaan

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. 6. Jika pengguna baharu dapat memahami fungsi sesuatu butang tanpa panduan, ini menunjukkan prinsip:

A. Kebolehan untuk menjangka

B. Boleh dipelajari

C. Pemerhatian

D. Maklum balas

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

  1. 7. Sistem yang membolehkan pengguna melihat perubahan selepas tindakan dilakukan menunjukkan prinsip:

A. Pemerhatian

B. Konsistensi

C. Interaktiviti

D. Fleksibiliti

Create a free account and access millions of resources

Create resources
Host any resource
Get auto-graded reports
or continue with
Microsoft
Apple
Others
By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy
Already have an account?