asesmen akhir pembelajaran

asesmen akhir pembelajaran

7th Grade

10 Qs

quiz-placeholder

Similar activities

Pre Test Algoritma dan Pemrograman

Pre Test Algoritma dan Pemrograman

7th Grade

10 Qs

Hari 2 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 2 - Kuis Coding & Perkenalan AI

1st - 10th Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan Artificial Intelligence

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan Artificial Intelligence

7th Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuiz Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuiz Coding & Perkenalan AI

7th Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

7th - 9th Grade

15 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

7th - 8th Grade

10 Qs

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

Hari 3 - Kuis Coding & Perkenalan AI

1st - 12th Grade

10 Qs

Tes sumatif bab. 7

Tes sumatif bab. 7

7th Grade

10 Qs

asesmen akhir pembelajaran

asesmen akhir pembelajaran

Assessment

Quiz

Computers

7th Grade

Medium

Created by

Herlina Kusumawati

Used 3+ times

FREE Resource

AI

Enhance your content

Add similar questions
Adjust reading levels
Convert to real-world scenario
Translate activity
More...

10 questions

Show all answers

1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu algoritma

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah atau tugas tertentu.

Algoritma adalah rencana bisnis


Algoritma adalah nama sebuah pulau


Algoritma adalah jenis tumbuhan

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Bagaimana cara menggunakan Scratch untuk membuat algoritma?

Menyusun puzzle untuk membuat algoritma

Menggambar garis-garis untuk membuat algoritma

Mengetik huruf-huruf acak untuk membuat algoritma

Mengatur blok-blok perintah sesuai dengan urutan langkah-langkah yang diinginkan.

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Apa itu Scratch?


Alat untuk membersihkan lantai

ama dari sebuah band musik


Bahasa pemrograman untuk memasak makanan

Bahasa pemrograman visual untuk membuat animasi, permainan, dan proyek interaktif.

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Ketika kita ingin memulai bermain di scratch, kita harus klik icon bendera berwarna ....

merah

kuning

hijau

biru

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Blok yang digunakan untuk menyimpan blok kode yang mengatur suara yang digunakan disebut ....


motion

sound

looks


sensing

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Media Image

Istilah gambar latar belakang pada canvas yang bisa di ganti di bagian “Stage” adalah....

Backdrop

Sprite

Stage

Block code

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Tujuan belajar aplikasi Scratch adalah .....

Pilihan jawaban

Belajar logika pemrograman dasar

Belajar membuat desain gambar

Belajar membuat film kartun


Belajar mengolah gambar

Create a free account and access millions of resources

Create resources

Host any resource

Get auto-graded reports

Google

Continue with Google

Email

Continue with Email

Classlink

Continue with Classlink

Clever

Continue with Clever

or continue with

Microsoft

Microsoft

Apple

Apple

Others

Others

By signing up, you agree to our Terms of Service & Privacy Policy

Already have an account?