2º TRI - 7º ano Prog e Rob - Tesouro perdido

Quiz
•
Computers
•
7th Grade
•
Easy
GEOVANY KLEBER ALVES DA SILVA
Used 2+ times
FREE Resource
10 questions
Show all answers
1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Em um jogo criado durante a aula de Ciências, o objetivo é coletar três elementos químicos espalhados pelo laboratório virtual. Cada vez que o jogador encontra um elemento, a variável “itensColetados” aumenta em 1.
Ao completar a missão, o jogo deve mostrar uma mensagem e parar.
Com base no objetivo descrito, qual código representa o comando de mensagem final do jogo?
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante uma aula de Ciências, os estudantes criaram um quiz digital sobre o corpo humano. Para deixar o jogo mais emocionante, foi adicionada uma variável chamada “pontosDeVida”.
Com base no código desenvolvido, qual funcionalidade a variável “pontosDeVida” passou a ter dentro do jogo?
A) Aumentar o valor da variável sempre que o jogador acertar uma pergunta.
B) Começar o jogo com uma quantidade de vidas e diminuir esse número a cada erro.
C) Contar quantas respostas corretas o jogador deu e mostrar a pontuação ao final da partida.
D) Permitir que o jogador volte a ter três vidas toda vez que clicar no ator principal do jogo.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante uma aula de Matemática, Beatriz está programando um jogo para treinar tabuada. Ao final de cada rodada, ela quer mostrar a pontuação do jogador com uma mensagem personalizada. Para isso, ela usa o seguinte bloco:
A) Substitui o valor da variável “quantidade de acertos” para mostrar um número fixo na tela.
B) Junta o valor da variável “quantidade de acertos” com as palavras para formar uma frase.
C) Soma o valor da variável “quantidade de acertos” com o texto e mostra o resultado em números.
D) Transforma a variável “quantidade de acertos” em texto e mostra a escrita por extenso na tela do jogo.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Luiz está desenvolvendo um jogo digital de xadrez onde os jogadores acumulam pontos com base nas peças capturadas. Ele criou a variável “pontos” para registrar a pontuação de cada jogador. Veja o trecho do código abaixo:
Qual é o papel da variável “pontos” no jogo?
A) Mostrar mensagens na tela para alertar quando uma peça está em xeque.
B) Registrar o tempo total da partida, garantindo que o jogo tenha duração fixa.
C) Controlar a posição das peças no tabuleiro e assegurar que elas se movam corretamente.
D) Armazenar e atualizar a pontuação do jogador conforme ele captura peças durante a partida.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
No desenvolvimento de um jogo, foi necessário estabelecer uma condição para detectar quando o jogador perdeu todas as vidas. Para isso, foi implementada a seguinte solução:
Quais técnicas computacionais estão sendo utilizadas para resolver esse problema no código?
A) Uso de variáveis e estrutura condicional, para armazenar o número de vidas e interromper o jogo quando chega a zero.
B) Uso de sensor de colisão e operador aritmético, para detectar colisões do jogador e exibir mensagens numéricas.
C) Aplicação de lista e repetição, para organizar eventos do jogo e executar a verificação continuamente.
D) Uso de operadores e repetição, para definir uma mensagem e controlar o tempo de verificação.
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Júlia está desenvolvendo um jogo com linguagem de blocos e programou o seguinte algoritmo para o personagem principal:
O que esse algoritmo faz?
A) Controla a pontuação do jogador a cada movimento feito com as setas.
B) Faz o personagem mudar de cenário quando uma tecla é pressionada.
C) Gira o personagem em círculos a cada clique do mouse, mudando sua fantasia aleatoriamente.
D) Controla o movimento do personagem com as setas do teclado, trocando de fantasia ao andar para os lados.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Os estudantes do 7º ano criaram um programa que monitora terremotos em diferentes partes do mundo. Cada vez que um terremoto é detectado, um contador registra a intensidade e a localização. Quando um determinado número de eventos é registrado, o programa exibe a mensagem: “Coletamos todas as informações sobre os terremotos.”
Durante o desenvolvimento do projeto, listaram os seguintes objetivos para serem atingidos no jogo:
1. O contador deve mostrar quantos terremotos aconteceram.
2. O programa deve registrar onde os terremotos aconteceram no planeta.
3. A mensagem final precisa ser clara para que todos entendam o que o programa fez.
4. Esse contador deve funcionar de forma parecida como um placar em jogos.
Pensando nisso, qual disciplina escolar pode se relacionar com cada objetivo listado?
A) Geografia, Matemática, Educação Física, Língua Portuguesa.
B) Matemática, Geografia, Língua Portuguesa, Educação Física.
C) Língua Portuguesa, Educação Física, Matemática, Geografia.
D) Educação Física, Língua Portuguesa, Geografia, Matemática.
Create a free account and access millions of resources
Similar Resources on Wayground
10 questions
TIC 7.º Ano - Sistema Informático

Quiz
•
7th Grade
10 questions
HABILIDADES E CONHECIMENTOS MUNDO DOS GAMES

Quiz
•
3rd - 8th Grade
12 questions
Scratch

Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
Internetul

Quiz
•
7th Grade
15 questions
Sistema Operativo

Quiz
•
1st Grade - University
10 questions
Dispositivos de Entrada

Quiz
•
4th - 8th Grade
10 questions
1 Herramientas Digitales

Quiz
•
6th Grade - University
15 questions
Vários Botões no Tinkercad

Quiz
•
7th Grade
Popular Resources on Wayground
10 questions
Video Games

Quiz
•
6th - 12th Grade
10 questions
Lab Safety Procedures and Guidelines

Interactive video
•
6th - 10th Grade
25 questions
Multiplication Facts

Quiz
•
5th Grade
10 questions
UPDATED FOREST Kindness 9-22

Lesson
•
9th - 12th Grade
22 questions
Adding Integers

Quiz
•
6th Grade
15 questions
Subtracting Integers

Quiz
•
7th Grade
20 questions
US Constitution Quiz

Quiz
•
11th Grade
10 questions
Exploring Digital Citizenship Essentials

Interactive video
•
6th - 10th Grade
Discover more resources for Computers
10 questions
Exploring Digital Citizenship Essentials

Interactive video
•
6th - 10th Grade
18 questions
Company Logos

Quiz
•
6th - 8th Grade
10 questions
Exploring Cybersecurity Techniques and Threats

Interactive video
•
6th - 10th Grade
10 questions
Understanding the Internet and Data Transmission

Interactive video
•
7th - 12th Grade
25 questions
How to Email a Teacher- https://youtu.be/NioeNhfpVfI

Quiz
•
6th - 8th Grade
20 questions
Computer Hardware

Quiz
•
6th - 8th Grade
21 questions
Gear Ratio Practice

Quiz
•
6th - 8th Grade