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Instructional Technology
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11th Grade
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13 questions
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1.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Observe o código desenvolvido: ```js function sugerirLanche(gostaDePao, gostaDeFrutas) { if (gostaDePao) { return "Sanduíche"; } else { return "Salada de frutas"; } } ``` Pensando no objetivo dos estudantes, como esse código pode ser aprimorado para sugerir um lanche sempre que a pessoa gostar de pão ou de frutas?
if (gostaDePao) { return "Sem sugestão"; } else { return "Oferecer lanche"; }
if (gostaDePao || gostaDeFrutas) { return "Oferecer lanche"; } else { return "Sem sugestão"; }
if (gostaDePao || gostaDeFrutas) { return "Sem sugestão"; } else { return "Oferecer lanche"; }
2.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Questão 2 Durante a organização de uma gincana escolar, Pedro criou um programa usando a biblioteca p5.js para sugerir provas aos participantes com base na idade e nas preferências. Observe parte do código desenvolvido: ```js function setup() { createCanvas(800, 400); createElement("h2", "Sugestão de Provas para a Gincana"); ``` No contexto do programa acima, qual é o objetivo da função setup e o que as funções createCanvas e createElement realizam?
A função setup inicializa o programa, createCanvas cria uma área de desenho e createElement adiciona um título à página.
A função setup serve apenas para criar variáveis, createCanvas desenha círculos e createElement apaga elementos.
A função setup é usada para finalizar o programa, createCanvas fecha a janela e createElement remove textos.
A função setup executa cálculos matemáticos, createCanvas gera gráficos e createElement salva arquivos.
3.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Nesse código, qual elemento permite que o programa interaja com o usuário?
Título.
Área do Canvas.
Caixa de seleção.
Texto informativo.
Medidas de altura e largura.
4.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante um concurso de desenho digital, os participantes utilizaram um programa interativo que exibia na tela sugestões de temas com base na idade e nos interesses registrados, como “fantasia” ou “natureza”. A interface coletava informações com campos de entrada e caixas de seleção. Com base na lógica planejada, qual estrutura deve ser utilizada para comunicar informações ao usuário, caracterizando uma saída de dados?
O campo de entrada de texto, criado com a função “createInput()”.
A função “background()”, usada para alterar a aparência da tela.
A seleção em caixas de opção, feita com o método “.checked()”.
A função “text()”, utilizada para exibir frases e palavras na tela.
5.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Como parte do jogo de detetive, um grupo criou uma aplicação que exibe na tela a próxima pista do caso, de forma textual. Eles querem garantir que essa pista seja apresentada com destaque, no centro da tela, facilitando a compreensão por todos os jogadores. Pensando nisso, qual algoritmo representa como se exibe essa mensagem na interface da aplicação?
```js textAlign(CENTER); text("A próxima pista está no armário vermelho.", 0, height); ```
```js textAlign(CENTER, CENTER); textSize(36); text("A próxima pista está no armário vermelho.", width / 2, height / 2); ```
```js textAlign(CENTER); textSize(36); text("A próxima pista está no armário vermelho.", 0, 0); ```
```js text("A próxima pista está no armário vermelho."); textAlign(CENTER); textSize(36); ```
6.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
No código apresentado, o uso das estruturas condicionais “if” e “else” permite controlar qual comportamento do programa?
A) A sugestão com base na combinação entre idade e preferências do usuário.
B) A repetição automática das sugestões exibidas na interface do programa.
C) A definição do tipo dos dados inseridos pelos usuários nos campos de entrada e saída.
D) A apresentação do conteúdo textual com base na posição definida dentro do Canvas.
E) A criação da ordem em que os comandos são executados durante o início do programa.
7.
MULTIPLE CHOICE QUESTION
30 sec • 1 pt
Durante a feira de ciências, um grupo criou um sistema que sugere experimentos com base em variáveis fornecidas. Inicialmente, os comandos estavam todos agrupados no "draw()", mas, após testes, os estudantes decidiram mover parte da lógica para uma função separada chamada "geraSugestao()". Nesse contexto, qual benefício o refinamento feito trouxe para a solução?
Reduziu a complexidade do código.
Evitou o uso de variáveis dentro do programa.
Eliminou a necessidade de interações com o usuário.
Organizou a lógica de decisão em um bloco reutilizável.
Permitiu que o programa funcionasse sem o uso do draw().
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